最近,關於在視頻遊戲中使用人工智能(AI)的對話最近加劇了,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的重要人物對其對行業的影響表示擔憂。在Famitsu的一場發人深省的採訪中,由Automaton翻譯,由著名的日本遊戲開發人員組成的小組深入研究了AI對遊戲創作的影響。討論包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脫和AI:Somnium Files)的見解,Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Cramble)。
提示該小組考慮冒險遊戲的未來軌跡,特別關注AI的角色。 Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲很快就會變得司空見慣。他承認AI在生產人類創造力匹配的寫作中的當前局限性,強調了在遊戲開發中保留“人類觸摸”以將其工作與AI生成的內容區分開的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些情緒,對行業內部的工作安全表達了更深入的關注。他推測,在接下來的50年中,隨著AI接管更具創造力的角色,遊戲創作者可能會降級為類似於吟遊詩人的身份。這種恐懼反映了人們對AI在各個部門中取代人類工人的潛力的廣泛焦慮。
當談話轉向AI是否可以復制其遊戲中復雜的世界和敘事,包括意外的情節曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是一個可行的前景。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)提出了一個對立面,並斷言,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它缺乏真正的創造者的本質。他將其與其他作家試圖模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格的方式進行了比較,但只有林奇本人才能真正地發展他獨特的方法。
Yoko Taro還提出了使用AI在遊戲中生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。然而,柯達(Kodaka)指出了一個重大的缺點:這種個性化可能會減少許多遊戲中核心的共同體驗。
討論強調了遊戲行業中關於AI的潛力和陷阱的更廣泛的對話。其他著名的創作者和公司,包括Capcom,Activision甚至任天堂總統Shuntaro Furukawa,都分享了他們對AI在遊戲中的作用的看法。 Furukawa強調了生成AI的創造性可能性,但也引起了人們對知識產權的擔憂。像Microsoft和PlayStation這樣的科技巨頭也為對話做出了貢獻,反映了該行業對如何最好地將AI融入遊戲開發的辯論,同時保留了使遊戲如此引人注目的人類元素。