비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 사용에 관한 대화는 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물들과 함께 업계에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 강화되었습니다. Famitsu에 등장하고 Automaton이 번역 한 생각을 자극하는 인터뷰에서 유명한 일본 게임 개발자 패널은 게임 제작에 대한 AI의 영향을 탐구했습니다. 이 논의에는 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (제로 탈출 및 AI : 졸 파일), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)의 통찰력이 포함되었습니다.
이 패널은 AI의 역할에 특히 중점을두고 모험 게임의 미래 궤적을 고려하라는 메시지가 표시되었습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 발전에 대한 불안감을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 평범해질 수 있다고 제안했습니다. 그는 인간의 창의성과 일치하는 글쓰기를 제작할 때 AI의 현재 한계를 인정하여 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것이 Ai 생성 컨텐츠와 구별되는 것의 중요성을 강조했다.
Yoko Taro는 이러한 감정을 반향하여 업계의 직업 안보에 대한 더 깊은 우려를 표명했습니다. 그는 향후 50 년 안에 AI가 더 창조적 인 역할을 수행함에 따라 게임 제작자가 바드와 유사한 상태로 강등 될 수 있다고 추측했다. 이 두려움은 AI가 다양한 부문에서 인간 근로자를 대체 할 수있는 잠재력에 대한 더 넓은 불안을 반영합니다.
대화가 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부로 바뀌었을 때, Yoko Taro와 Jiro Ishii는 그것이 가능한 전망이라는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 진정한 창조주의 본질이 부족하다고 주장하면서 반대 포인트를 제공했습니다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방하려고 시도하는 방법과 비교했지만 Lynch 자신만이 자신의 독특한 접근 방식을 진정으로 진화시킬 수 있습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. 그러나 Kodaka는 중요한 단점을 지적했습니다. 그러한 개인화는 많은 게임의 중심 인 공유 경험을 줄일 수 있습니다.
이 토론은 AI의 잠재력과 함정에 대한 게임 업계에서 더 넓은 대화를 강조합니다. Capcom, Activision 및 Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 주목할만한 제작자와 회사는 게임에서 AI의 역할에 대한 관점을 공유했습니다. Furukawa는 생성 AI의 창의적 가능성을 강조했지만 지적 재산권에 대한 우려를 표시했습니다. Microsoft 및 PlayStation과 같은 기술 대기업은 또한 대화에 기여하여 AI를 게임 개발에 통합하는 것이 가장 좋은 방법에 대한 업계의 지속적인 토론을 반영하면서 게임을 매력적으로 만드는 인간 요소를 보존합니다.