ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စကားပြောဆိုမှုသည်မကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ပိုမိုပြင်းထန်လာခဲ့ပြီး Nier Series ၏ဒါရိုက်တာ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသည်။ Famitsu တွင် Famitsu တွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းနှင့်အလိုအလျောက်ဖြင့်ပြန်ဆိုသည့်အတွေးအခေါ်ပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် The Authaton မှပြန်ဆိုထားသောဂျပန်ဂိမ်းတီထွင်သူများသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုအတွက် AI ၏သက်ရောက်မှုများသို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးမှုတွင် Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (သုညမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့် AI အတွက်လူသိများသော), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble) ။
AI ၏အခန်းကဏ် or ကိုအထူးအာရုံစိုက်ရန်အတွက်စွန့်စားခန်းဂိမ်းများကိုအနာဂတ်အတွက်လမ်းကြောင်းကိုစဉ်းစားရန် Panel ကိုတောင်းဆိုခဲ့သည်။ Kotaro Uchikoshi သည် AI မှထုတ်လုပ်သောစွန့်စားခန်းဂိမ်းများသည်မကြာမီတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း Kotaro Uchikoshi ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူကလူ့တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသောအရေးအသားထုတ်လုပ်မှုတွင်လက်ရှိ AI ၏လက်ရှိကန့်သတ်ချက်ကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး,
Yoko Taro သည်ဤခံစားချက်များကိုသံဝါကြောပိတ်ဆို့ကာစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းအလုပ်အကိုင်လုံခြုံရေးနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ လာမည့်အနှစ် 50 အတွင်းတွင်လာမည့်အနှစ် 50 အတွင်းမှာ Bards နှင့်တူသောအဆင့်အတန်းနှင့်တူသောအဆင့်အတန်းသို့ 0 င်ရောက်နိုင်ရန်သူကခန့်မှန်းထားသည်။ ဤကြောက်ရွံ့မှုသည်လူသားများအားကဏ် sectors အမျိုးမျိုးတွင်နေရာအနှံ့တွင်နေရာအနှံ့တွင်နေရာအနှံ့အပြားတွင်နေရာချထားရန် AI ၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။
စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ကစားပွဲများ၏ဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူကူးယူနိုင်ပါသလား။ သို့သော်ကာကာတိုကီကက်ဒါကာသည် AI သည်သူတို့၏စတိုင်များကိုတုပနိုင်သော်လည်းစစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုအနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်နေသည်ဟုအခိုင်အမာပြောဆိုခဲ့သည်။ သူသည် David Lynch စတိုင်ကိုအတုခိုးယူရန်အခြားစာရေးဆရာများကိုမည်သို့ကြိုးစားမည်နည်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်,
Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများကိုဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးများကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့တိုင် Kodaka ကသိသိသာသာအားနည်းချက်ကိုထောက်ပြသည်။ ထိုသို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းအများအပြားအတွက်အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သောမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံလျော့နည်းသွားနိုင်သည်။
ဆွေးနွေးမှုသည် AI ၏အလားအလာနှင့်ထောင်ချောက်များအကြောင်းကိုဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွင်းကျယ်ပြန့်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်ထင်ရှားသောဖန်တီးထားသောဖန်တီးသူများနှင့်ကုမ္ပဏီများသည် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa တို့ပင်ဖြစ်သည်။ Furukawa သည် Generative AI ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဖြစ်နိုင်ခြေများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သော်လည်းအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများလည်းရှိသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStStation ကဲ့သို့သော Tech ရာ Giants သည် AI ကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကစားခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်လူသားဒြပ်စင်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အကောင်းဆုံးနှင့်ပတ်သက်သည့်အစီအစဉ်များကိုဆက်လက်ပြောဆိုခြင်းကိုထင်ဟပ်စေခဲ့သည်။