Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Yoko Taro Takut AI akan menjadikan pencipta permainan tidak menganggur, dikurangkan menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut AI akan menjadikan pencipta permainan tidak menganggur, dikurangkan menjadi 'Bards'

Pengarang : Scarlett
May 20,2025

Perbualan di sekitar penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah dipergiatkan baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara pemikiran yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal menyelidiki implikasi AI untuk penciptaan permainan. Perbincangan termasuk pandangan dari Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk Zero Escape dan AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Panel itu diminta untuk mempertimbangkan trajektori masa depan permainan pengembaraan, dengan tumpuan khusus pada peranan AI. Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai kemajuan pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi biasa. Beliau mengakui batasan AI semasa dalam menghasilkan tulisan yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk membezakan kerja mereka dari kandungan AI-yang dihasilkan.

Yoko Taro menyuarakan sentimen ini, menyuarakan kebimbangan yang lebih mendalam mengenai keselamatan kerja dalam industri. Dia berspekulasi bahawa dalam tempoh 50 tahun akan datang, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada status yang serupa dengan Bards, kerana AI mengambil alih peranan yang lebih kreatif. Ketakutan ini mencerminkan kebimbangan yang lebih luas mengenai potensi AI untuk menggantikan pekerja manusia di pelbagai sektor.

Apabila perbualan beralih kepada sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa ia adalah prospek yang boleh dilaksanakan. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka menawarkan titik balik, menegaskan bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak mempunyai intipati pencipta yang benar. Dia membandingkannya dengan bagaimana penulis lain mungkin cuba mencontohi gaya David Lynch, tetapi hanya Lynch sendiri yang dapat mengubah pendekatan uniknya secara sah.

Yoko Taro juga mengapungkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Namun, Kodaka menunjukkan kelemahan yang ketara: pemperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama yang menjadi pusat kepada banyak permainan.

Perbincangan menggariskan dialog yang lebih luas dalam industri permainan mengenai potensi dan perangkap AI. Pencipta dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan juga Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, telah berkongsi perspektif mereka mengenai peranan AI dalam permainan. Furukawa menekankan kemungkinan kreatif AI generatif tetapi juga membantah kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Gergasi teknologi seperti Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada perbualan, mencerminkan perdebatan berterusan industri tentang cara terbaik untuk mengintegrasikan AI ke dalam pembangunan permainan sambil memelihara elemen manusia yang menjadikan permainan begitu menarik.

Artikel Terkini