Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro lo sợ AI sẽ khiến những người sáng tạo trò chơi thất nghiệp, giảm xuống thành 'bards'

Yoko Taro lo sợ AI sẽ khiến những người sáng tạo trò chơi thất nghiệp, giảm xuống thành 'bards'

Tác giả : Scarlett
May 20,2025

Cuộc trò chuyện xung quanh việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) trong trò chơi video đã tăng cường gần đây, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng lo ngại về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn kích thích tư duy đặc trưng trong Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản đã đào sâu vào ý nghĩa của AI để tạo trò chơi. Cuộc thảo luận bao gồm những hiểu biết từ Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Bảng điều khiển đã được nhắc xem xét quỹ đạo trong tương lai của các trò chơi phiêu lưu, với sự tập trung đặc biệt vào vai trò của AI. Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở nên phổ biến. Ông thừa nhận những hạn chế hiện tại của AI trong việc tạo ra văn bản phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại "liên lạc của con người" trong việc phát triển trò chơi để phân biệt công việc của họ với nội dung do AI tạo ra.

Yoko Taro lặp lại những tình cảm này, nói lên một mối quan tâm sâu sắc hơn về an ninh công việc trong ngành. Ông đã suy đoán rằng trong vòng 50 năm tới, những người tạo trò chơi có thể bị xuống hạng gần giống với Bards, khi AI đảm nhận các vai trò sáng tạo hơn. Nỗi sợ hãi này phản ánh sự lo lắng rộng lớn hơn về tiềm năng của AI để thay thế công nhân của con người qua các lĩnh vực khác nhau.

Khi cuộc trò chuyện chuyển sang liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả cốt truyện bất ngờ, Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng đó là một triển vọng khả thi. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka đưa ra một đối trọng, khẳng định rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó thiếu bản chất của một người sáng tạo thực sự. Ông đã so sánh điều này với cách các nhà văn khác có thể cố gắng mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng chỉ chính Lynch mới có thể phát triển một cách chính xác cách tiếp cận độc đáo của mình.

Yoko Taro cũng đưa ra ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka đã chỉ ra một nhược điểm đáng kể: cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ là trung tâm của nhiều trò chơi.

Các cuộc thảo luận nhấn mạnh một cuộc đối thoại rộng hơn trong ngành công nghiệp game về tiềm năng và cạm bẫy của AI. Những người sáng tạo và công ty đáng chú ý khác, bao gồm Capcom, Activision, và thậm chí cả Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, đã chia sẻ quan điểm của họ về vai trò của AI trong trò chơi. Furukawa nhấn mạnh các khả năng sáng tạo của AI thế hệ nhưng cũng gắn cờ các mối quan tâm liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Những người khổng lồ công nghệ như Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc trò chuyện, phản ánh cuộc tranh luận liên tục của ngành về cách tốt nhất để tích hợp AI vào phát triển trò chơi trong khi bảo tồn yếu tố con người khiến chơi game trở nên hấp dẫn.

Bài viết mới nhất