वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2: ए डीप डाइव रिव्यू - स्टीम डेक और पीएस5 इंप्रेशन
वर्षों से, वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 की प्रतीक्षा की जा रही है। हालाँकि शुरू में मुझे पहले गेम के बारे में पता नहीं था, लेकिन टोटल वॉर: वॉरहैमर, बोल्टगन और दुष्ट ट्रेडर जैसे शीर्षकों के माध्यम से वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड की मेरी खोज ने मेरी रुचि बढ़ा दी। एक मनोरम खुलासे के बाद, मैं स्पेस मरीन 2 का अनुभव करने के लिए उत्सुक था। यह समीक्षा क्रॉस-प्रोग्रेस और ऑनलाइन प्ले का लाभ उठाते हुए स्टीम डेक और पीएस5 में मेरे अनुभव को कवर करती है। ध्यान दें कि यह एक कार्य प्रगति पर समीक्षा है, क्योंकि पूर्ण मूल्यांकन के लिए पूर्ण मल्टीप्लेयर परीक्षण और आधिकारिक स्टीम डेक समर्थन की आवश्यकता होती है (वर्ष के अंत तक अपेक्षित)।
पिछले सप्ताह में, मैंने वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के साथ लगभग 22 घंटे लॉग इन किया है। इस व्यावहारिक अनुभव में व्यापक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर परीक्षण और ऑनलाइन सार्वजनिक सर्वर की खोज शामिल है। मेरे स्टीम डेक ओएलईडी ने प्रदर्शन ओवरले और एफपीएस रीडिंग (1280x800 रिज़ॉल्यूशन स्क्रीनशॉट) के लिए डेटा प्रदान किया, जबकि मेरे पीएस5 प्लेथ्रू ने 16:9 स्क्रीनशॉट प्राप्त किए। परीक्षण प्रोटॉन जीई 9-9 और प्रोटॉन एक्सपेरिमेंटल का उपयोग करके आयोजित किया गया था।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 तीसरे व्यक्ति के एक्शन शूटर के रूप में चमकता है, जो क्रूरता, आश्चर्यजनक दृश्यों और नशे की लत गेमप्ले का सहज मिश्रण है। यहां तक कि वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड में आने वाले नए लोग भी खुद को जल्दी ही इसमें डूबा हुआ पाएंगे। एक संक्षिप्त लेकिन प्रभावी ट्यूटोरियल के बाद, खिलाड़ी बैटल बार्ज हब पर पहुंचते हैं, जहां मिशन चुने जाते हैं, सौंदर्य प्रसाधन अनुकूलित किए जाते हैं, और गेम मोड चुने जाते हैं।
मुख्य गेमप्ले उत्कृष्ट है। हथियार और नियंत्रण बिल्कुल संतुलित महसूस होते हैं। जबकि दूर तक की लड़ाई व्यवहार्य है, आंतरिक हाथापाई की लड़ाई वास्तव में मनोरम है। क्रूर फाँसी और मजबूत दुश्मनों का सामना करने से पहले दुश्मनों की भीड़ का संतोषजनक विनाश कभी भी थकाऊ नहीं होता। अभियान अकेले और सह-ऑप (अधिकतम दो दोस्तों के साथ) दोनों में आनंददायक है, हालांकि मुझे रक्षा मिशन कम आकर्षक लगे।
विदेश में एक मित्र के साथ मेरे सह-ऑप सत्र ने स्पेस मरीन 2 की उच्च-बजट, Xbox 360-युग के सह-ऑप शूटरों पर आधुनिक रूप से समानता पर प्रकाश डाला, एक ऐसी शैली जिसकी आज कुछ हद तक कमी है। इसने मुझे अर्थ डिफेंस फोर्स या गुंडम ब्रेकर 4 जितना ही आकर्षित किया। मुझे पूरी उम्मीद है कि सेबर और फोकस मूल गेम के अभियान को आधुनिक बनाने के लिए SEGA के साथ सहयोग करेंगे।
मेरा वॉरहैमर 40,000 अनुभव मुख्य रूप से टोटल वॉर से उपजा है: वॉरहैमर, डॉन ऑफ वॉर, बोल्टगन और रॉग ट्रेडर। इसके बावजूद, स्पेस मरीन 2 वर्षों में मेरे पसंदीदा सह-ऑप अनुभवों में शुमार होकर, उल्लेखनीय रूप से ताज़ा महसूस हुआ। हालांकि इसे मेरा पसंदीदा वॉरहैमर 40,000 गेम घोषित करना जल्दबाजी होगी, लेकिन ऑपरेशंस मोड की व्यसनी प्रकृति, वर्ग विविधता और प्रगतिशील अनलॉक के साथ मिलकर, मुझे बांधे रखती है।
हालांकि पूर्ण मूल्यांकन के लिए लॉन्च के बाद यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक परीक्षण की आवश्यकता होती है, मेरे शुरुआती सह-ऑप अनुभव असाधारण रहे हैं। एक बार क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले पूरी तरह से लागू हो जाने के बाद मैं व्यापक खिलाड़ी आधार के साथ ऑनलाइन कार्यक्षमता का परीक्षण करने का उत्सुकता से इंतजार कर रहा हूं।
दृष्टिगत रूप से, स्पेस मरीन 2 लुभावनी है, विशेष रूप से पीएस5 पर 4के में (1440पी मॉनिटर पर खेला जाता है)। ट्रेलरों ने इसकी सुंदरता का संकेत दिया, लेकिन वास्तविक इन-गेम वातावरण, विस्तृत बनावट, गतिशील प्रकाश व्यवस्था और दुश्मनों की भारी संख्या मेरी अपेक्षाओं से कहीं अधिक थी। आवाज अभिनय और अनुकूलन विकल्प अनुभव को और बढ़ाते हैं, जिससे रचनात्मक चरित्र अभिव्यक्ति की अनुमति मिलती है।
एकल-खिलाड़ी फोटो मोड व्यापक अनुकूलन प्रदान करता है, जिसमें फ्रेम समायोजन, अभिव्यक्ति, चरित्र दृश्यता और एफओवी शामिल है। हालाँकि, स्टीम डेक पर, FSR 2 और कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने से कुछ दृश्य खामियाँ पैदा हुईं। इसके विपरीत, PS5 फोटो मोड त्रुटिपूर्ण ढंग से निष्पादित होता है।
ऑडियो डिज़ाइन एक और मुख्य आकर्षण है। हालाँकि संगीत अच्छा है, लेकिन अकेले सुनने के लिए पर्याप्त यादगार नहीं है, यह खेल के माहौल को पूरी तरह से पूरक करता है। हालाँकि, आवाज अभिनय और ध्वनि डिजाइन शीर्ष स्तरीय हैं।
पीसी पोर्ट (स्टीम डेक पर परीक्षण किया गया) व्यापक ग्राफिकल अनुकूलन प्रदान करता है। जबकि एपिक ऑनलाइन सेवाएँ एकीकृत हैं, खाता लिंक करना अनिवार्य नहीं है। विकल्पों में डिस्प्ले सेटिंग्स, रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग (स्टीम डेक पर टीएए या एफएसआर 2), गुणवत्ता प्रीसेट (संतुलित, प्रदर्शन, अल्ट्रा प्रदर्शन), गतिशील रिज़ॉल्यूशन, वी-सिंक, चमक, मोशन ब्लर, एफपीएस सीमा और विभिन्न गुणवत्ता सेटिंग्स पर दानेदार नियंत्रण शामिल हैं। (बनावट, छाया, प्रतिबिंब, आदि)। लॉन्च के समय डीएलएसएस और एफएसआर 2 समर्थित हैं, लॉन्च के बाद एफएसआर 3 की योजना बनाई गई है। 16:10 समर्थन वर्तमान में अनुपस्थित है।
गेम पूर्ण नियंत्रक समर्थन के साथ-साथ कीबोर्ड और माउस को भी सपोर्ट करता है। प्रारंभ में, PlayStation बटन संकेत डिफ़ॉल्ट रूप से स्टीम डेक पर प्रदर्शित नहीं होते थे, लेकिन स्टीम इनपुट को अक्षम करने से यह हल हो गया। अनुकूली ट्रिगर समर्थन उपलब्ध है, और बटन रीमैपिंग पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है। मेरे डुअलसेंस कंट्रोलर (ब्लूटूथ) ने PlayStation संकेतों को प्रदर्शित किया और वायरलेस तरीके से अनुकूली ट्रिगर्स का उपयोग किया।
हालांकि कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तन के बिना स्टीम डेक पर तकनीकी रूप से खेलने योग्य है, प्रदर्शन इष्टतम नहीं है। अल्ट्रा परफॉर्मेंस में कम सेटिंग्स और एफएसआर 2.0 के साथ 1280x800 पर भी, स्थिर 30एफपीएस बनाए रखना चुनौतीपूर्ण है, जिसमें 20 के दशक में बार-बार गिरावट आती है। डायनामिक अपस्केलिंग 30fps को लक्षित करने का प्रयास करती है, लेकिन फ़्रेम ड्रॉप एक समस्या बनी हुई है। खेल में कभी-कभी सही ढंग से बाहर निकलने में भी समस्याएँ आती हैं।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर स्टीम डेक पर बिना किसी एंटी-चीट हस्तक्षेप के त्रुटिपूर्ण ढंग से कार्य करता है। कनाडा में एक मित्र के साथ सहकारी सत्र सहज और आनंददायक रहे। कभी-कभी डिस्कनेक्शन को प्री-रिलीज़ सर्वर अस्थिरता के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।
PS5 (प्रदर्शन मोड) पर, अनुभव काफी हद तक सकारात्मक है, हालांकि एक लॉक 60fps लगातार हासिल नहीं किया जाता है। ऐसा प्रतीत होता है कि गतिशील रिज़ॉल्यूशन उपयोग में है। लोड समय तेज़ है, और PS5 एक्टिविटी कार्ड उपयोगिता बढ़ाते हैं। जाइरो समर्थन वर्तमान में अनुपस्थित है।
स्टीम और PS5 के बीच क्रॉस-सेव कार्यक्षमता ने प्री-रिलीज़ अवधि के दौरान सिंक के बीच दो दिन के कूलडाउन के साथ अच्छा काम किया। अंतिम रिलीज़ के व्यवहार की पुष्टि होनी बाकी है।
एक निश्चित उत्तर के लिए पूर्ण लॉन्च की ऑनलाइन आबादी के साथ आगे के परीक्षण की आवश्यकता होती है। शाश्वत युद्ध (PvP) मोड का परीक्षण नहीं किया गया है।
लॉन्च के बाद के अपडेट में बेहतर स्टीम डेक प्रदर्शन और एचडीआर समर्थन को प्राथमिकता दी जानी चाहिए। हैप्टिक फीडबैक भी एक स्वागत योग्य योगदान होगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 गेम ऑफ द ईयर का प्रबल दावेदार है। जबकि पूर्ण मल्टीप्लेयर परीक्षण लंबित है, गेमप्ले असाधारण है, और दोनों प्लेटफार्मों पर दृश्य और ऑडियो शानदार हैं। हालाँकि मैं इसकी वर्तमान स्थिति में इसे स्टीम डेक पर खेलने की अनुशंसा नहीं करता, लेकिन PS5 संस्करण की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। अंतिम स्कोर संपूर्ण मल्टीप्लेयर परीक्षण और लॉन्च के बाद के पैच के बाद आएगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 स्टीम डेक समीक्षा स्कोर: टीबीए