Welcome to ehr99.com ! Giochi App Notizia Argomenti Classifica
Casa > Notizia > Ōkami 2: intervista esclusiva con Capcom e Kamiya

Ōkami 2: intervista esclusiva con Capcom e Kamiya

Autore : Brooklyn
Mar 13,2025

Venti anni dopo i giocatori originali * ōkami * affascinati, Amaterasu, la dea del sole e l'origine di tutto il bene, fa un ritorno straordinario e inaspettato. Annunciato ai Game Awards, è in corso un sequel, guidato da Hideki Kamiya, che, dopo aver recentemente lasciato Platinumgames, ha formato Clovers, il suo nuovo studio. Capcom, il proprietario di IP, funge da editore, supportato da Machine Head Works - uno studio composto da veterani Capcom - che hanno contribuito a diversi titoli recenti di Capcom, incluso il remake * ōkami * HD. Questa collaborazione rappresenta una notevole assemblea di talenti, fondendo nuovi sviluppatori con veterani dell'originale, tutti dedicati alla realizzazione della loro visione condivisa.

Mentre i dettagli iniziali erano scarsi, al di là di un teaser emotivamente risonante e l'impressionante squadra dietro di esso, IGN ha assicurato un'intervista rivelatore. Nonostante le prime fasi del progetto, il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata hanno condiviso approfondimenti durante una discussione di due ore a Osaka, in Giappone.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

Ecco l'intervista, leggermente curata per chiarezza:

IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie di sviluppo. Miravi a creare giochi solo che potevi realizzare. Quali principi guida modellano lo sviluppo del tuo gioco e in che modo influenzeranno i trifogli?

Hideki Kamiya: è complesso. Lasciare il platino dopo 16 anni derivava dalla sensazione che la direzione dell'azienda non si allineasse con la mia visione. Non posso elaborare, ma la personalità del creatore influenza pesantemente l'esperienza del giocatore. Il mio approccio a Platinum differiva dalle mie aspirazioni, portandomi a cercare un ambiente in cui potevo perseguire i miei obiettivi creativi. I trifogli sono emersi da questo, non come piano pre-dipartura, ma una realizzazione post-platino. Le discussioni con i colleghi hanno consolidato il mio desiderio di favorire un ambiente di sviluppo che favorisce il raggiungimento della mia visione.

Cosa definisce un gioco Hideki Kamiya? In che modo qualcuno identificherebbe il tuo lavoro senza conoscere il creatore?

Kamiya: Non credo che i miei giochi abbiano bisogno di un francobollo. Il mio obiettivo è la creazione di esperienze di giocatore uniche e senza precedenti. Mi sforzo di offrire divertimento a differenza di qualsiasi cosa i giocatori hanno incontrato prima.

Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio? Il trifoglio ha un significato speciale?

Kamiya: Volevo continuare a usare il nome "Clovers". È una fonte di orgoglio del mio tempo a Clover Studio, la quarta divisione di sviluppo di Capcom. Il trifoglio a quattro foglie simboleggia quella divisione, un'eredità che desidero sostenere. Il nome rappresenta anche "C-amme", con "C" che sta per la creatività, un valore fondamentale per i trifogli.

Il logo Clovers Studio.

Il forte coinvolgimento di Capcom suggerisce una stretta relazione preesistente. Una forte connessione Capcom era immaginata prima della formazione di Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: Dal punto di vista di Capcom, abbiamo sempre desiderato un sequel * ōkami *. * Ōkami* è un amato IP e abbiamo desiderato da tempo la sua continuazione: un sentimento condiviso dal [produttore di Capcom Jun] Takeuchi. La partenza di Kamiya dalla sua precedente società ha suscitato discussioni su questo progetto.

Raccontaci la storia dietro questo sequel. Perché *ōkami *? Perché adesso? Come si è svolto il tono?

Hirabayashi: Come detto, Capcom ha cercato l'opportunità. Ciò ha richiesto la preparazione e il personale chiave. L'opportunità si è presentata alla partenza di Kamiya.

Kamiya: ho sempre desiderato un sequel * ōkami *. La storia dell'originale sembrava incompleta. Mentre era a Platinum, questo non era fattibile. Le discussioni casuali con Takeuchi su drink spesso includevano questo argomento. La mia partenza da Platinum ha finalmente reso possibile.

Kiyohiko Sakata: come ex membro di Clover Studio, * ōkami * ha un significato immenso. I tempi sembravano giusti per un sequel, allineando vari fattori.

Introdurre la testa della macchina. Qual è il suo ruolo in questo progetto?

Sakata: Machine Head Works è una nuova società, che si basa sulla stretta collaborazione di M-TWO con Capcom. Le sue radici si trovano nella divisione quattro di Capcom, condividendo le origini di Kamiya. Agiamo da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando l'esperienza lavorando con Capcom e Kamiya. La nostra competenza RE del motore assiste Clovers, i cui sviluppatori non hanno esperienza con questo motore. Il nostro team include anche veterani dell'originale *ōkami *.

Hirabayashi: la squadra di Sakata-san ha contribuito al porto di PS4 di *ōkami *, e hanno contribuito a titoli più recenti dei motori come *Resident Evil 3 *e *Resident Evil 4 *.

Perché RE Engine? Quali vantaggi offre per il sequel * ōkami *?

HIRABAYASHI: Riteniamo che il motore sia fondamentale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san. Ulteriori dettagli non sono disponibili in questo momento.

Kamiya: RE REGAMENTO ROGGETO PER LE SUE CAPABILITÀ ESPRESSIONE, allineandosi con la qualità prevista.

Alcuni potrebbero trovare il desiderio di Capcom per un sequel sorprendente, considerando le prestazioni commerciali percepite di *ōkami *. Perché * ōkami * è rimasto così speciale per Capcom?

Hirabayashi: Capcom vanta una grande base di fan per *ōkami *. Nonostante la sua età (quasi 20 anni), esistono milioni di fan. L'impegno coerente dimostra il suo appello duraturo. I tempi per un sequel dovevano semplicemente allinearsi.

Kamiya: Inizialmente, abbiamo pensato che la portata *ōkami *potrebbe essere limitata. Tuttavia, le versioni successive e il feedback dei social media hanno rivelato un forte e crescente apprezzamento. Il ricevimento positivo dell'annuncio di Game Awards ha rafforzato questo.

Hirabayashi: le vendite di *ōkami *non hanno seguito il tipico declino; Ha mostrato un coinvolgimento coerente, rendendolo un IP unico.

Kamiya: l'entusiasmo dei fan e la nostra spinta creativa hanno alimentato la realizzazione di questo progetto. Il loro supporto era essenziale.

Hai riunito una squadra da sogno. Ci sono piani per coinvolgere altri ex membri del trifoglio? (Riferimento a una festa di bevute degli ex direttori di platino).

Kamiya: diversi membri del team * ōkami * originali sono coinvolti attraverso la testa della macchina. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale, potenziato da individui di talento, tra cui alcuni che hanno anche lasciato il platino. Siamo sempre aperti ad accogliere talenti più eccezionali.

Hai menzionato il desiderio di una squadra più forte per l'originale. Sembra che tu abbia affrontato questo.

Kamiya: Sì, (riferimento all'intervista di Ikumi Nakamura). Mentre le sfide allo sviluppo sono inevitabili, un team più forte aumenta la probabilità di successo.

Hai ripetuto il primo * ōkami * di recente?

Hirabayashi: ho esaminato i materiali, incluso un DVD con contenuto tagliato.

Kamiya: Non sapevo che esistesse DVD.

SAKATA: Mia figlia ha giocato la versione Switch. Il suo design intuitivo lo ha reso accessibile, anche per giocatori più giovani e meno esperti.

HIRABAYASHI: Anche a mia figlia è piaciuta, mettendo in evidenza il suo fascino per una fascia di età più ampia.

Di cosa sei più orgoglioso nell'originale *ōkami *? Quali aspetti vuoi replicare nel sequel?

Kamiya: Il mio amore per la natura della mia città natale ha influenzato fortemente il gioco. Il sequel manterrà questo spirito. * Ōkami* non è solo una storia di benessere; Implica perdite e difficoltà. Questo equilibrio, insieme alla bellezza della natura e della narrazione, è qualcosa che voglio preservare e migliorare nel sequel.

(Domanda su un'immagine; commento rifiutato).

In che modo lo sviluppo e la tecnologia dei giochi sono cambiati, influenzando il tuo approccio al sequel?

SAKATA: Lo stile tradotto a mano originale di *ōkami *è stato impegnativo sull'hardware PS2, portando a compromessi. La tecnologia odierna, in particolare il motore RE, ci consente di realizzare la nostra visione originale e superarla.

Ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser

Opinioni su Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: nessun commento.

Kamiya: Mi piacerebbe un riavvio della console virtuale.

Puoi discutere di temi o storie dell'originale * ōkami * che vuoi esplorare ulteriormente nel sequel?

Kamiya: ho un concetto dettagliato, sviluppato per diversi anni. È una continuazione della storia originale.

Hirabayashi: il sequel è una continuazione della narrazione originale di *ōkami *.

Per quanto riguarda i controlli, come bilancerai le aspettative moderne con le preferenze dei fan originali?

Kamiya: Considereremo i moderni schemi di controllo rispettando l'essenza dell'originale. Ciò che ha funzionato potrebbe non essere ottimale ora.

Il sequel è molto presto nello sviluppo?

Hirabayashi: Sì, abbiamo iniziato quest'anno.

Perché annunciarlo così presto ai Game Awards?

Hirabayashi: esprimere la nostra eccitazione e dimostrare il nostro impegno.

Kamiya: Ha trasformato il progetto da un sogno in una realtà, una promessa per i fan.

Ti preoccupi per l'anticipazione dei fan?

Hirabayashi: Comprendiamo l'eccitazione. Dare la priorità alla qualità, non alla velocità.

Kamiya: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative.

(Domanda su un video che mostra l'Amaterasu in esecuzione; ha riconosciuto la somiglianza con il teaser ma ha negato l'ispirazione diretta).

Hirabayashi: la musica del trailer è stata ispirata dalla colonna sonora del gioco originale, composta da [Rei] Kondoh.

Kamiya: Kondoh ha anche composto la musica del trailer.

Cosa ti ispira attualmente? (Giochi, libri, film, musica).

Kamiya: gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo Hana, mi ispirano con la loro risoluzione creativa dei problemi sul palco.

Sakata: Gekidan Shiki e piccoli spettacoli teatrali, sottolineando l'esperienza dal vivo.

Hirabayashi: film, in particolare il film * gundam gquuuuuuux *, evidenziando il potere di diverse prospettive e impatto emotivo.

Cosa costituisce il successo per il sequel * ōkami *?

Hirabayashi: superando le aspettative dei fan.

Kamiya: Creare un gioco di cui sono orgoglioso, che si allinea al mio divertimento personale, si spera condiviso dai fan.

Sakata: divertimento dei fan, in particolare ampliando l'appello oltre i giocatori esperti. Raggiungere la visione del regista è il nostro obiettivo principale.

Cosa definisce il successo per i tuoi studi in 10 anni? (Potenziale per la collaborazione Future Capcom o Sviluppo IP indipendente).

SAKATA: garantire che le prime opere di macchina continui a creare giochi, indipendentemente dalle dimensioni dell'azienda o dai progetti specifici.

Kamiya: costruire una forte squadra di persone affini a Clovers, promuovendo la collaborazione.

(Chiusura dei messaggi ai fan di Hirabayashi, Sakata e Kamiya che esprimono gratitudine e impegno per il progetto).

Ultimi articoli
  • Carmen Sandiego Netflix Games debutta questo mese
    Preparati a viaggiare per il mondo come il ladro del maestro Carmen Sandiego! La sua ultima avventura arriva per prima su Netflix Games, lanciando il 28 gennaio, prima di colpire console e PC. Esperienza un'avventura da pompare adrenalina piena di capperi, battaglie e altro ancora! Fan degli anni '90 Edutainment Classic e N
    Autore : Allison Mar 13,2025
  • New Vegas Devs Eye Obscure Franchise
    Il CEO di Obsidian Entertainment ha espresso forte interesse nello sviluppo di un Microsoft IP meno noto. Scopri perché questo franchising ha affascinato l'acclamato RPG Studio. Il CEO di Obsidian vuole portare Shadowrun a Lifebeyond Fallout: una nuova frontier in una recente intervista con Tom Caswell, CEO di Obsidian
    Autore : Charlotte Mar 13,2025