Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Ōkami 2: Capcom & Kamiya ile özel röportaj

Ōkami 2: Capcom & Kamiya ile özel röportaj

Yazar : Brooklyn
Mar 13,2025

Orijinal * ōkami * büyüleyici oyunculardan yirmi yıl sonra, Amaterasu, güneş tanrıçası ve tüm iyinin kökenli, çarpıcı ve beklenmedik bir dönüş yapar. Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, yakın zamanda Platinumgames'ten ayrılan Hideki Kamiya tarafından yönetilen bir devam filmi devam ediyor. IP sahibi Capcom, * ōkami * hd remake de dahil olmak üzere son Capcom başlıklarına katkıda bulunan Capcom gazilerinden oluşan bir stüdyo olan Machine Head Works tarafından desteklenen yayıncı olarak hareket ediyor. Bu işbirliği, yeni geliştiricileri orijinal gazilerle harmanlayan ve hepsi ortak vizyonlarını gerçekleştirmeye adanmış olağanüstü bir yetenek montajını temsil ediyor.

İlk detaylar az olsa da, duygusal olarak rezonanslı bir teaser ve arkasındaki etkileyici ekibin ötesinde IGN, açıklayıcı bir röportaj sağladı. Projenin ilk aşamalarına rağmen, yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata, Osaka, Japonya'daki iki saatlik bir tartışma sırasında bilgiler paylaştı.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte netlik için hafifçe düzenlenen röportaj:

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir farklılık göstererek Platinumgames'den ayrılışınızı tartıştınız. Sadece yapabileceğiniz oyunlar yaratmayı amaçladınız. Hangi yol gösterici ilkeler oyun gelişiminizi şekillendirir ve yoncaları nasıl etkileyeceklerdir?

Hideki Kamiya: Karmaşık. 16 yıl sonra platin bırakmak, şirketin yönünün vizyonumla uyumlu olmadığı hissinden kaynaklandı. Detaylandıramıyorum, ancak yaratıcısının kişiliği oyuncu deneyimini büyük ölçüde etkiler. Platinum'daki yaklaşımım isteklerimden farklıydı ve yaratıcı hedeflerimi takip edebileceğim bir ortam aramaya yönlendirdi. Bundan bir ayrılma öncesi planı olarak değil, platin sonrası bir farkındalık olarak clovers ortaya çıktı. Meslektaşları ile yapılan tartışmalar, vizyonuma ulaşmaya elverişli bir kalkınma ortamını teşvik etme arzumu sağlamlaştırdı.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi yaratıcısını bilmeden işinizi nasıl tanımlar?

Kamiya: Oyunlarımın imza damgasına ihtiyacı olduğuna inanmıyorum. Odak noktam benzersiz, benzeri görülmemiş oyuncu deneyimleri yaratmak. Oyuncuların daha önce karşılaştığı hiçbir şeye benzemeyen zevk sunmaya çalışıyorum.

Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca özel bir öneme sahip mi?

Kamiya: "Yoncalar" adını kullanmaya devam etmek istedim. Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü Clover Studio'daki zamanımdan bir gurur kaynağı. Dört yapraklı yonca, bu bölümü sembolize ediyor, korumak istediğim bir miras. İsim aynı zamanda "C", yaratıcılık için duran "C" ile Clovers'da temel bir değerdir.

Clovers Studio Logosu.

Capcom'un ağır katılımı önceden var olan yakın bir ilişki olduğunu göstermektedir. Clovers'ın oluşumundan önce güçlü bir Capcom bağlantısı öngörüldü mü?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman bir * ōkami * devamı istedik. * Ōkami* sevilen bir IP'dir ve uzun zamandır devam etmesini istedik - [Capcom yapımcısı Jun] Takeuchi tarafından paylaşılan bir duygu. Kamiya'nın önceki şirketinden ayrılması bu proje hakkında tartışmalara yol açtı.

Bize bu devam filminin arkasındaki hikayeyi anlatın. Neden *ōkami *? Neden şimdi? Saha nasıl ortaya çıktı?

Hirabayashi: Belirtildiği gibi, Capcom fırsatı aradı. Bu hazırlık ve kilit personel gerektirdi. Fırsat, Kamiya'nın ayrılması üzerine kendini sundu.

Kamiya: Her zaman * ōKami * devamı istedim. Orijinalin hikayesi eksik hissetti. Platinumdayken bu mümkün değildi. Takeuchi ile içecekler üzerindeki gündelik tartışmalar genellikle bu konuyu içeriyordu. Platinum'dan ayrılmam sonunda bunu mümkün kıldı.

Kiyohiko Sakata: Eski bir Clover stüdyosu üyesi olarak * ōkami * muazzam bir önem taşır. Zamanlama, çeşitli faktörleri hizalayan bir devam filmi için doğru hissetti.

Makine kafası işlerini tanıtın. Bu projedeki rolü nedir?

Sakata: Machine Head Works, M-Two'nun Capcom ile yakın işbirliği üzerine inşa edilen yeni bir şirket. Kökleri Capcom'un dördüncü bölümünde yatıyor ve Kamiya'nın kökenlerini paylaşıyor. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, Capcom ve Kamiya ile çalışma deneyiminden yararlanıyoruz. RE motor uzmanlığımız, geliştiricileri bu motorla deneyimsiz olan Clovers'a yardımcı olur. Ekibimiz ayrıca orijinal *ōkami *gazilerini içerir.

Hirabayashi: Sakata-san'ın ekibi *ōkami *PS4 bağlantı noktasına yardım etti ve *Resident Evil 3 *ve *Resident Evil 4 *gibi daha yeni RE motor başlıklarına katkıda bulundular.

Neden Motor? * Ōkami * devamı için hangi avantajları sunuyor?

Hirabayashi: Re motorunun Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için çok önemli olduğuna inanıyoruz. Daha fazla ayrıntı şu anda kullanılamıyor.

Kamiya: Re Engine, beklenen kaliteye hizalanan etkileyici yetenekleriyle ünlüdür.

Bazıları Capcom'un *ōkami *'nin algılanan ticari performansını göz önünde bulundurarak şaşırtıcı bir şekilde şaşırtıcı bulabilir. Neden * ōKami * Capcom için bu kadar özel kaldı?

Hirabayashi: Capcom *ōKami *için büyük bir hayran kitlesine sahiptir. Yaşına rağmen (yaklaşık 20 yaş) milyonlarca hayran var. Tutarlı katılım, kalıcı çekiciliğini göstermektedir. Bir devam filmi için zamanlama, hizalanması gerekmektedir.

Kamiya: Başlangıçta *ōKami *'nin erişiminin sınırlı olabileceğini hissettik. Ancak, daha sonraki sürümler ve sosyal medya geri bildirimleri güçlü ve artan bir takdir ortaya koydu. Oyun Ödülleri Duyurunun Olumlu Resepsiyonu bunu güçlendirdi.

Hirabayashi: *ōKami *'nin satışları tipik düşüşe uymadı; Tutarlı bir katılım gösteriliyor, benzersiz bir IP haline getiriyor.

Kamiya: Fan coşkusu ve yaratıcı sürüşümüz bu projenin gerçekleşmesini sağladı. Destekleri gerekliydi.

Bir rüya ekibi kurdunuz. Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı? (Eski bir Platinum Direktörlerinin İçme Partisine referans).

Kamiya: Birkaç orijinal * ōKAMI * ekip üyesi Makine Başı Çalışmaları aracılığıyla yer alıyor. Mevcut ekip, Platinum'dan ayrılanlar da dahil olmak üzere, yetenekli bireyler tarafından desteklenen orijinalden bile daha güçlü. Her zaman daha olağanüstü yetenekleri karşılamaya açıkız.

Orijinal için daha güçlü bir ekip dilemekten bahsettiniz. Görünüşe göre buna hitap ettin.

Kamiya: Evet, (Ikumi Nakamura röportajına referans). Kalkınma zorlukları kaçınılmaz olsa da, daha güçlü bir ekip başarı olasılığını arttırır.

Son zamanlarda ilk * ōkami * 'i tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Kesik içerikli bir DVD de dahil olmak üzere materyalleri inceledim.

Kamiya: DVD'nin var olduğunu bilmiyordum.

Sakata: Kızım Switch sürümünü oynadı. Sezgisel tasarımı, daha genç, daha az deneyimli oyuncular için bile erişilebilir hale getirdi.

Hirabayashi: Kızım da bundan zevk aldı ve daha geniş bir yaş aralığına cazibesini vurguladı.

Orijinal *ōkami *'de en çok gurur duyuyorsunuz? Devam filminde hangi yönleri çoğaltmak istiyorsunuz?

Kamiya: Memleketimin doğasına olan aşkım oyunu büyük ölçüde etkiledi. Devam filmi bu ruhu koruyacak. * ŌKami* sadece iyi hissettiren bir hikaye değil; Kayıp ve sıkıntıyı içerir. Bu denge, doğanın ve anlatının güzelliği ile birlikte, devam filmini korumak ve geliştirmek istediğim bir şeydir.

(Bir resim hakkında soru; reddi yorum).

Oyun geliştirme ve teknoloji, devam filmine yaklaşımınızı etkileyerek nasıl değişti?

Sakata: Orijinal *ōkami *'nin elle çizilmiş stili PS2 donanımında zorlayıcıydı ve uzlaşmaya yol açtı. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, orijinal vizyonumuzu gerçekleştirmemize ve onu aşmamıza izin veriyor.

Ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

Nintendo Switch 2 hakkında görüşler?

Hirabayashi: Yorum yok.

Kamiya: Sanal konsol yeniden başlatmayı çok isterim.

Devam filminde daha fazla araştırmak istediğiniz orijinal * ōkami * 'den herhangi bir tema veya hikaye tartışabilir misiniz?

Kamiya: Birkaç yıl boyunca geliştirilen ayrıntılı bir kavramım var. Orijinal hikayenin bir devamı.

Hirabayashi: Devam filmi orijinal *ōKami *'nin anlatısının bir devamıdır.

Kontrollerle ilgili olarak, modern beklentileri orijinal hayranların tercihleriyle nasıl dengeleyeceksiniz?

Kamiya: Orijinalin özüne saygı duyarken modern kontrol planlarını ele alacağız. O zaman işe yarayan şimdi optimal olmayabilir.

Devam filmi gelişimde çok erken mi?

Hirabayashi: Evet, bu yıl başladık.

Neden Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyuruyorsunuz?

Hirabayashi: Heyecanımızı ifade etmek ve bağlılığımızı göstermek.

Kamiya: Projeyi bir rüyadan gerçeğe, hayranlara bir vaate dönüştürdü.

Hayran beklentisi konusunda endişeleniyor musunuz?

Hirabayashi: Heyecanı anlıyoruz. Hız değil kaliteye öncelik vereceğiz.

Kamiya: Beklentileri karşılamak için özenle çalışacağız.

(Amaterasu'nun çalıştığını gösteren bir video hakkında soru; teaser ile benzerlik kabul etti, ancak doğrudan ilhamı reddetti).

Hirabayashi: Fragman müziği, [Rei] Kondoh'un bestelediği orijinal oyunun skorundan ilham aldı.

Kamiya: Kondoh da fragman müziğini besteledi.

Şu anda size ilham veren nedir? (Oyunlar, kitaplar, filmler, müzik).

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, sahnede yaratıcı problem çözmeleriyle bana ilham veriyor.

Sakata: Gekidan Shiki ve daha küçük sahne performansları, canlı deneyimi vurguluyor.

Hirabayashi: Filmler, özellikle * Gundam Gquuuuuux * filmi, çeşitli perspektiflerin gücünü ve duygusal etkiyi vurguluyor.

* Ōkami * devamı için başarıyı ne oluşturur?

Hirabayashi: Fan beklentilerini aşmak.

Kamiya: Gurur duyduğum, kişisel zevkimle uyumlu, umarım hayranlar tarafından paylaşılan bir oyun yaratmak.

Sakata: Hayranların keyfi, özellikle çekiciliği deneyimli oyuncuların ötesine genişletme. Yönetmenin vizyonuna ulaşmak birincil hedefimizdir.

10 yıl içinde stüdyolarınız için başarıyı tanımlayan nedir? (Gelecekteki CAPCOM işbirliği veya bağımsız IP geliştirme potansiyeli).

Sakata: Machine Head çalışmalarının sağlanması, şirket büyüklüğü veya belirli projelerden bağımsız olarak oyun yaratmaya devam ediyor.

Kamiya: Clovers'da benzer düşünen bireylerden oluşan güçlü bir ekip oluşturmak, işbirliğini teşvik etmek.

(Hirabayashi, Sakata ve Kamiya'dan hayranlara projeye şükran ve bağlılık ifade eden mesajları kapatma).

Son Makaleler
  • Enerjinizi Artırın: Infinity Nikki Stamina Hacks
    Sonsuzluk Nikki'nin büyüleyici dünyasında, hayati enerjinizi yönetmek başarılı bir moda yolculuğunun anahtarıdır. Bu temel kaynak ilerlemenizi körükler, ödül talep etmenize ve Mira deneyiminizi artırmanıza olanak tanır. Bu rehber, bu hayati enerjiyi nasıl yenileyeceğini ve hepsinin neyin var olduğunu açıklayacak
    Yazar : Layla Mar 13,2025
  • Honkai: Yıldız Demiryolunun Çevra Yahrayılar Göğüs Konumları
    Honkai'nize çıkın: Nikador'a meydan okumak için Yıldız Demiryolu Macerası? Onunla yüzleşmeden önce, ilginç terk edilmiş çekişme kalıntılarını keşfedin: Castrum Kremnos! Büyüleyici bulmacaların ötesinde, keşfedilmeyi bekleyen bir hazine sandığı bir ödül yatıyor.
    Yazar : Leo Mar 13,2025