Activision, il produttore di Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'IA generativa nello sviluppo di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critica dei fan. La controversia è iniziata a dicembre, dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i fan hanno individuato diversi segni di contenuti generati dagli AI negli schermi di caricamento del gioco, biglietti da visita e arte esplicativa per gli eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo era uno schermo di carico con Zombie Santa, soprannominato "Necroclaus". Alcuni fan hanno sottolineato che il non morto padre Christmas sembrava avere sei dita, un difetto comune nelle immagini prodotte dall'intelligenza artificiale generativa. Un'altra immagine, che mostrava un nuovo evento della comunità di zombi, presentava una mano guantata con quella che sembrava essere sei dita e nessun pollice visibile, che suggerisce fino a sette cifre.
L'immagine di Zombie Santa ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini all'interno di Black Ops 6, portando a un ulteriore controllo della comunità di Call of Duty. Redditor Shaun_Ladee ha identificato tre immagini in fasci a pagamento che mostravano anomalie che indicano potenzialmente l'uso di AI generativa.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
In risposta alle richieste dei fan per la trasparenza, in particolare per quanto riguarda i contenuti generati dall'IA in fasci a pagamento e, seguendo le nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una divulgazione alla pagina Steam di Black Ops 6. La divulgazione afferma: "Il nostro team utilizza strumenti AI generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa ammissione arriva dopo che Wired ha riferito che Activision ha venduto un "cosmetico generato dall'AI" per Call of Duty: Modern Warfare 3 nel dicembre 2023, all'interno del pacchetto di ira di Yokai, senza rivelare l'uso dell'IA. Il pacchetto, che costa 1.500 punti COD (circa $ 15), ha aggiunto le entrate significative di Activision da acquisti di gioco.
Wired ha anche notato che a seguito dell'acquisizione di Microsoft da $ 69 miliardi di Activision Blizzard, la società ha licenziato 1.900 dipendenti dalla sua attività di gioco. Un artista di Activision anonimo ha rivelato che molti artisti 2D sono stati lasciati andare e che i restanti concept artisti dovevano usare l'IA nel loro lavoro. Secondo quanto riferito, i dipendenti sono stati spinti a sottoporsi alla formazione dell'IA, con l'uso di intelligenza artificiale promosso in tutta l'organizzazione.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa rimane un problema controverso all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno recentemente visto sostanziali licenziamenti. I critici hanno sollevato preoccupazioni per le questioni etiche e dei diritti, nonché la qualità dei contenuti generati dall'IA. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di sviluppare un gioco utilizzando l'IA interamente non è riuscito, con la società che informa gli investitori che l'IA non ha potuto sostituire i talenti umani.