Activision, de maker van Call of Duty, heeft officieel het gebruik van generatieve AI erkend bij de ontwikkeling van Black Ops 6, na maanden van fanspeculatie en kritiek. De controverse begon in december, na de herlaadde update van seizoen 1, toen fans verschillende tekenen van AI-gegenereerde inhoud zagen in de laadschermen, telefoonkaarten en verklarende kunst van de game voor zombies community-evenementen.
Het brandpunt van de terugslag was een laadscherm met Zombie Santa, genaamd 'Necroclaus'. Sommige fans wezen erop dat de Undead Kerstmis zes vingers leek te hebben, een gemeenschappelijke fout in beelden geproduceerd door generatieve AI. Een ander beeld, met een nieuw Zombies Community -evenement, bevatte een gehandschoende hand met wat zes vingers en geen zichtbare duim leek te zijn, met maximaal zeven cijfers.
Het beeld van de Zombie Santa leidde tot een dieper onderzoek naar andere afbeeldingen binnen Black Ops 6, wat leidde tot verder onderzoek van de Call of Duty Community. Redditor Shaun_ladee identificeerde drie afbeeldingen in betaalde bundels die afwijkingen vertoonden die mogelijk het gebruik van generatieve AI aangeven.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen die zijn opgenomen in betaalde bundels ...
BYU/Shaun_Leee Incodzombies
Als reactie op de eisen van de fans voor transparantie, met name met betrekking tot door AI gegenereerde inhoud in betaalde bundels, en na nieuwe AI-openbaarmakingsregels op STEAM, heeft Activision een openbaarmaking toegevoegd aan de stoompagina van Black Ops 6. De openbaarmaking stelt: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating komt nadat Wired meldde dat Activision een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in december 2023, binnen de Yokai's Wrath-bundel, zonder het gebruik van AI bekend te maken. De bundel, die 1500 kabeljauwpunten kostte (ongeveer $ 15), werd toegevoegd aan Activision's belangrijke inkomsten uit in-game aankopen.
Wired merkte ook op dat het bedrijf na de acquisitie van Activision Blizzard van Microsoft $ 69 miljard, het bedrijf 1.900 medewerkers heeft ontslagen van zijn gamingbedrijf. Een anonieme Activision -kunstenaar onthulde dat veel 2D -kunstenaars werden losgelaten, en resterende conceptartiesten moesten AI in hun werk gebruiken. Medewerkers werden naar verluidt onder druk gezet om AI -training te volgen, waarbij AI -gebruik in de hele organisatie werd gepromoot.
Het gebruik van generatieve AI blijft een omstreden kwestie binnen de videogame- en entertainmentindustrie, die recent aanzienlijke ontslagen hebben gezien. Critici hebben hun bezorgdheid geuit over ethische en rechtenkwesties, evenals de kwaliteit van AI-gegenereerde inhoud. Bijvoorbeeld, de poging van zoekwoorden Studios om een spel te ontwikkelen met behulp van volledig AI is mislukt, waarbij het bedrijf beleggers informeerde dat AI het menselijke talent niet kon vervangen.