Activision, producent Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu, po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy fani zauważyli kilka znaków treści generowanych przez AI na ekranach ładowania, kart telefonicznych i sztuki wyjaśniającej dla wydarzeń społecznościowych.
Centralnym punktem luzu był ekran ładujący z Zombie Święty Mikołaj, nazwany „Necroclaus”. Niektórzy fani zwrócili uwagę, że nieumarły ojciec Boże Narodzenie wydawało się mieć sześć palców, co stanowi powszechną wadę w obrazach wytwarzanych przez generatywną sztuczną inteligencję. Kolejny obraz, prezentujący nowe wydarzenie społeczności Zombie, zawierał rękawiczkę z sześcioma palcami i bez widocznego kciuka, wskazującym na maksymalnie siedem cyfr.
Obraz Zombie Santa spowodował głębsze badanie innych zdjęć w Black Ops 6, co doprowadziło do dalszej kontroli społeczności Call of Duty. Redditor shaun_ladee zidentyfikował trzy obrazy w płatnych pakietach, które wykazywały anomalie potencjalnie wskazujące na użycie generatywnej sztucznej inteligencji.
Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS
W odpowiedzi na zapotrzebowanie na przejrzystość wentylatora, szczególnie dotyczące treści generowanych przez AI w płatnych pakietach, i zgodnie z nowymi zasadami ujawnienia AI na temat Steam, Activision dodał ujawnienie strony Steam Black Ops 6. Ujawnienie stwierdza: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten pojawia się po Wired , że Activision sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 w grudniu 2023 r., W pakiecie gniewu Yokai, bez ujawniania użycia sztucznej inteligencji. Pakiet, który kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD), dodano do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.
Wired zauważył również, że po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft w wysokości 69 miliardów dolarów firma zwolniła 1900 pracowników z branży gier. Anonimowy artysta aktywności ujawnił, że wielu artystów 2D zostało zwolnionych, a pozostali artyści koncepcyjni musieli używać sztucznej inteligencji w swojej pracy. Podobno pracownicy zostali zmuszeni do przejścia na szkolenie AI, a korzystanie z AI było promowane w całej organizacji.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje kontrowersyjnym problemem w branży gier wideo i rozrywki, które niedawno odnotowały znaczne zwolnienia. Krytycy wzbudzili obawy dotyczące problemów etycznych i praw, a także jakości treści generowanych przez AI. Na przykład próba opracowania gry Studios dla słów kluczowych nie powiodła się, a firma informowała inwestorów, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.