Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: il programma di rilascio affollato mette a rischio la nuova IP
Gli editori devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi, secondo il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller. Questo articolo esplorerà ulteriormente l'annuncio di Muller e le sue implicazioni per le nuove versioni IP.
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare le sfide dell'incertezza economica e di un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains e all'imminente Dragon Ball: Brawl! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 viene salutato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato successiva all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine dello sviluppo dei giochi e della pianificazione del rilascio sono preoccupanti.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta i suoi piani di gioco. Ciò tiene conto dei livelli di investimento, "del rapporto tra la nostra capacità di realizzare determinati giochi e il potenziale della proprietà intellettuale esistente", nonché della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
"Ci sono opzioni solide sul mercato oggi, credo che ce ne siano", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova proprietà intellettuale." L'aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di considerare fin dall'inizio potenziali superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition e persino un possibile Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi arriveranno in tempo al lancio... diciamo?" tutti gli altri.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce un certo margine. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare in nuove circostanze di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: un "ambiente macroeconomico favorevole", una piattaforma e una base installata forti e paesi emergenti come "Brasile e Sud America, India, ecc." mercati con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà vantaggi a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi è riproducibile su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata la nostra piattaforma questo conta… Ogni volta che Nintendo lancia una nuova console, siamo pronti a investire lì.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portafoglio di giochi previsto per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "allora ovviamente non penso che il mercato non crescerà l'anno prossimo
".