CEO Bandai Namco Châu Âu cảnh báo: Lịch phát hành đông đúc khiến IP mới gặp rủi ro
Các nhà xuất bản phải đối mặt với những thách thức mới trong việc lập kế hoạch phát hành trò chơi, theo Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu Arnaud Muller. Bài viết này sẽ tìm hiểu sâu hơn về thông báo của Muller và ý nghĩa của nó đối với các bản phát hành IP mới.
2024 là một năm đầy biến động đối với nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử và Bandai Namco nằm trong số đó. Theo Giám đốc điều hành châu Âu của công ty Arnaud Muller, họ đã phải đối mặt với những thách thức về sự bất ổn kinh tế và lịch phát hành ngày càng đông đúc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Muller đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những rủi ro và cơ hội mà các nhà phát hành như Bandai Namco phải đối mặt khi lên kế hoạch phát hành trò chơi trong tương lai.
Tuy nhiên, Bandai Namco đã có một năm tài chính mạnh mẽ trong năm nay - phần lớn nhờ vào gói mở rộng Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains và Dragon Ball: Brawl sắp tới! KHÔNG thành công” - nhưng Muller nhanh chóng chỉ ra rằng con đường phía trước sẽ không hề dễ dàng. Trong khi năm 2024 được ca ngợi là “năm ổn định” sau đợt sa thải toàn ngành và tăng trưởng thị trường sau “năm đại dịch”, thì những thách thức dài hạn về phát triển và lập kế hoạch phát hành trò chơi là điều đáng lo ngại.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco đang ưu tiên "cách tiếp cận cân bằng rủi ro" khi đánh giá các kế hoạch trò chơi của mình. Điều này tính đến mức đầu tư, "mối quan hệ giữa khả năng tạo ra một số trò chơi nhất định của chúng tôi và tiềm năng của IP hiện có", cũng như IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm “lựa chọn an toàn” đang thay đổi.
“Có lựa chọn chắc chắn nào trên thị trường hiện nay không? Tôi tin là có,” Muller nói. "Nhưng... việc ra mắt IP mới ngày càng trở nên khó khăn." Chi phí và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải xem xét khả năng vượt mức và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục: Nếu những yếu tố này không được tính đến, “bạn sẽ gặp một số bất ngờ tồi tệ”.
Yếu tố rủi ro trầm trọng hơn là tính khó lường của lịch trình phát hành. Trong khi dòng trò chơi năm 2025 bao gồm Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition và thậm chí có thể có Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời hạn phát hành: "Có bao nhiêu trò chơi sẽ ra mắt đúng thời hạn?" mọi người khác.”
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, sẽ mang lại một số bước đệm. Muller nói: “Chúng tôi tin rằng… có một bộ phận khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi”.
Mặc dù các loạt phim đã có uy tín có thể mang lại một số tính bảo mật nhưng Muller chỉ ra rằng ngay cả những điều này cũng không thể xem nhẹ. Thị hiếu của người chơi thay đổi theo thời gian và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không hiệu quả trong hoàn cảnh thị trường mới. Mặt khác, các IP mới có nhiều khả năng gặp thất bại về mặt thương mại do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có lượng người hâm mộ theo dõi hy vọng sẽ quan tâm đến việc chơi trò chơi này cho dù GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không”.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là “năm ổn định” của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại mức tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố quan trọng: "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", nền tảng và cơ sở được lắp đặt mạnh mẽ cũng như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v." những thị trường có tiềm năng tăng trưởng lớn.
Ngoài ra, khi trả lời câu hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích như thế nào cho Bandai Namco vào năm tới, Muller đã trả lời: “Chúng tôi không tin tưởng vào nền tảng nào. Hầu hết các trò chơi của chúng tôi đều có thể chơi được trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là Nền tảng của chúng tôi. vấn đề đó… Bất cứ khi nào Nintendo ra mắt máy chơi game mới, chúng tôi sẵn sàng đầu tư vào đó.”
Bất chấp những thách thức trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu toàn bộ danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 thành hiện thực, "thì rõ ràng tôi không nghĩ thị trường sẽ không phát triển trong năm tới
."