Bandai Namco Avrupa CEO'su uyarıyor: Kalabalık yayın programı yeni IP'yi riske atıyor
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller'e göre yayıncılar, oyun yayınlarını planlarken yeni zorluklarla karşı karşıya. Bu makale Muller'in duyurusunu ve bunun yeni fikri mülkiyet sürümleri üzerindeki etkilerini daha ayrıntılı olarak inceleyecektir.
2024, birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Muller'e göre, ekonomik belirsizliğin getirdiği zorluklarla ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü bir mali yıl geçirdi - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains ve yakında çıkacak olan Dragon Ball: Brawl sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önümüzdeki yolun kolay olmayacağını hemen belirtti. Sektör genelindeki işten çıkarmalar ve "pandemi yılı"nın ardından pazardaki büyümenin ardından 2024 yılı "istikrar yılı" olarak anılırken, oyun geliştirme ve sürüm planlamasındaki uzun vadeli zorluklar endişe verici.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun planlarını değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyelerini, "belirli oyunları yapma yeteneğimiz ile mevcut fikri mülkiyet potansiyeli arasındaki ilişkiyi" ve ayrıca belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyeti dikkate alır. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
"Bugün piyasada olduğuna inandığım sağlam seçenekler var mı?" dedi Muller. "Fakat... yeni fikri mülkiyeti başlatmak giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, potansiyel aşımların ve gecikmelerin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition ve hatta olası bir Switch 2 yer alırken, Muller çıkış aralığının güvenilirliğini sorguladı: "Kaç oyun zamanında çıkacak?" diğer herkes.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak biraz rahatlama sağlıyor. Muller, "İnanıyoruz ki... seyircimiz arasında portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık olan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kesim var" dedi.
Olmuş seriler bir miktar güvenlik sunsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncunun zevkleri zamanla değişir ve geçmişte işe yarayan şeyler yeni piyasa koşullarında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3... GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için "istikrar yılı" olarak nitelendiriyor. Ancak "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "uygun bir makroekonomik ortam", güçlü bir platform ve kurulu taban ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb." büyük büyüme potansiyeline sahip pazarlar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağına ilişkin bir soruya yanıt olarak Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımızın çoğu tüm platformlarda oynanabilir ve Switch her zaman Platformlarımız oldu. bu önemli… Nintendo ne zaman yeni bir konsol çıkarsa oraya yatırım yapmaya hazırız.”
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyun portföyünün tamamı meyvelerini verirse, "Açıkçası pazarın gelecek yıl büyümeyeceğini düşünmüyorum."