Earthblade, il tanto atteso sequel degli sviluppatori Celeste, è stato cancellato a causa di conflitti di squadra interni. Questo articolo descrive in dettaglio le circostanze che circondano la cancellazione.
Games Extremeling OK (EXOK), lo studio dietro Celeste, ha annunciato la cancellazione di Earthblade sul loro sito ufficiale. Il regista Maddy Thorson ha spiegato che una significativa spaccatura interna, coinvolgendo se stessa, il programmatore Noel Berry e l'ex direttore artistico Pedro Medeiros, hanno contribuito alla decisione. Il nucleo del conflitto derivava da un disaccordo sui diritti di proprietà intellettuale di Celeste. Mentre è stata raggiunta una risoluzione, ha portato Medeiros a partire dal suo progetto, mai. Thorson ha sottolineato che non ci sono sentimenti duri e speranze per la collaborazione futura.
La dichiarazione della squadra ha riconosciuto che la pressione di seguire l'immenso successo di Celeste, unita allo sviluppo prolungato del gioco e ai progressi tutt'altro che previsti, ha svolto un ruolo significativo nella cancellazione. Thorson ha ammesso che il team aveva perso la strada e che l'annullamento del progetto era il miglior modo di agire.
Con i membri chiave dei membri del team, Exok prevede di rifocalizzare su progetti su scala ridotta, dando la priorità a un processo di sviluppo più organico e divertente che ricorda il loro lavoro su Celeste e Towerfall. Hanno espresso il desiderio di collaborare con ex membri del team in futuro. La dichiarazione si è conclusa su una nota positiva, sottolineando un ritorno alle loro radici creative e una rinnovata attenzione al godimento del processo di sviluppo.
Earthblade è stato immaginato come un platform di esplorazione incentrato su Névoa, un figlio del destino che tornava su una terra in rovina. La cancellazione segna una battuta d'arresto significativa, ma i piani futuri di EXOK suggeriscono un rinnovato impegno per la realizzazione creativa.