Earthblade, bardzo oczekiwana kontynuacja programistów Celeste, została anulowana z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej oficjalnej stronie internetowej. Reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczna wewnętrzna szczelina, z udziałem siebie, programistka Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, przyczyniły się do tej decyzji. Rdzeń konfliktu wynikał z nieporozumienia co do praw własności intelektualnej Celeste. Podczas osiągnięcia rezolucji zaowocowało to, że Medeiros odszedł do pracy nad własnym projektem, Neverway. Thorson podkreślił, że nie ma trudnych uczuć i nadziei na przyszłą współpracę.
Oświadczenie zespołu przyznało, że presja na śledzenie ogromnego sukcesu Celeste, w połączeniu z przedłużającym się rozwojem gry i mniej niż oczekiwanym postępem, odegrała znaczącą rolę w anulowaniu. Thorson przyznał, że zespół stracił drogę i że anulowanie projektu było najlepszym sposobem działania.
Wraz z kontynuacją kluczowych członków zespołu Exok planuje ponownie skupić się na mniejszych projektach, priorytetując w bardziej ekologicznym i przyjemnym procesie rozwoju przypominającym ich pracę nad Celeste i Towerfall. Wyrazili chęć współpracy z byłymi członkami zespołu w przyszłości. Oświadczenie zakończyło się pozytywnie, podkreślając powrót do ich kreatywnych korzeni i ponowne skupienie się na cieszeniu się procesem rozwoju.
Earthblade został przewidziany jako platformówka Explor-Action Concentrowana wokół Névoa, dziecka losu powracającego do zrujnowanej ziemi. Anulowanie stanowi znaczącą niepowodzenie, ale przyszłe plany Exoka sugerują ponowne zaangażowanie w kreatywne spełnienie.