Dopo il tuo primo livello Zoomer completo in Fire Canyon, Jak and Daxter: The Precursor Legacy ti offre un livello di veicolo molto meno pericoloso sotto forma di Precursor Basin. Nonostante sia meno letale per Jak e Daxter, è probabilmente molto più difficile da completare rispetto a Fire Canyon perché offre alcuni obiettivi molto difficili.
Precursor Basin offre molte sfide di guida, dallo stabilire un nuovo record su un circuito di gara a guidando attraverso tutti gli anelli verso l'aggressivo giardinaggio ecologico verde. I giocatori che sperano di guadagnare tutti i trofei in Jak and Daxter: The Precursor Legacy dovranno padroneggiare lo Zoomer per raccogliere fino all'ultimo oggetto nel Bacino dei Precursori.
Un bel e un facile inizio della sfida, talpe cieche che corrono nella prima sezione di Precursor Basin e hanno bisogno di aiuto per tornare nelle loro tane. Naturalmente, il modo migliore per farlo è guidarli con lo Zoomer per spaventarli e spingerli a correre. Inseguili e approfitta del salto per girare bruscamente e rimanere sulla coda, riportandoli nelle loro tane. Dopo averne radunati quattro nelle loro tane, puoi tornare dal geologo a Rock Village per prendere una cella energetica. Potresti anche finire tutto il resto in quest'area prima di partire, eh?
Girando nella stessa area delle talpe, troverai i Lurker Volanti che fuggire mentre lo Zoomer si avvicina. Dovrai inseguirli e scontrarti con loro per completare questo obiettivo, e loro prendono alcuni percorsi piuttosto complicati attorno al Bacino dei Precursori. La soluzione migliore con questi ragazzi è tagliarli fuori quando girano, come nei luoghi mostrati nelle immagini sopra, in modo da poterli eliminare. L'ultimo lascerà cadere una cella energetica.
Il giocatore d'azzardo nel villaggio spera di recuperare le sue perdite, quindi ha bisogno di noi per battere il record è l'ora della Gola. Questo percorso breve ma complicato può essere trovato vicino all'ingresso del Bacino dei Precursori, costeggiando la parete destra dell'area fino a trovare la svolta.
Il tempo che dobbiamo battere è di 45 secondi, che è stretto ma del tutto fattibile una volta che hai preso dimestichezza con lo Zoomer. Iniziando il percorso probabilmente colpirai immediatamente un Lurker, insegnandoti che i Lurker possono essere usati per lanciare lo Zoomer in aria per un salto più alto. Ancora più importante, per il momento, dovrai superare due pilastri con un po' di Blue Eco tra di loro. Se riesci a infilarti tra i pilastri e ad afferrare il Blue Eco, lo Zoomer aumenterà la velocità per un breve periodo, anche se dovresti fare attenzione perché c'è una svolta brusca in arrivo. Mantieni la sinistra e usa una svolta a destra per raggiungere rapidamente il pendio oltre i pilastri e salire.
Pedala su e intorno al pendio per raggiungere la sezione superiore del percorso, dove dovrai infilarti tra i pistoni in movimento, con Blue Eco disponibile a metà del tunnel e anche appena oltre la fine del tunnel, fino al Sinistra. Incontrerai anche diversi ostacoli Dark Eco Crate, che ti danneggeranno e ti rallenteranno se li attraversi, anche se di solito si trovano sui lati sinistro e destro del percorso e possono essere evitati restando al centro.
Guiderai dritto in un pozzo oltre l'ultimo paio di Dark Eco Crates. Per effettuare questa virata in modo efficace, ti consigliamo di saltare proprio quando raggiungi il bordo della fossa e fare una virata di 180, in modo da atterrare di fronte al tratto successivo del percorso. C'è anche Blue Eco disponibile in basso se rimani a sinistra del pozzo (quindi sarà alla tua destra dopo i 180). Intrecciati tra i pistoni oltre il pozzo e poi avrai una scelta. Se ti senti sicuro, puoi usare il Lurker qui per saltare sull'area rialzata e prendere un po' di Blue Eco per aumentare la velocità, anche se questo può facilmente ritorcersi contro e rovinare una buona corsa se la tua mira è sbagliata. In alternativa, prendere il sentiero più sicuro e più basso, ma leggermente più lento, a destra. In ogni caso, ti consigliamo di rimanere il più a sinistra possibile in modo da non dover affrontare le scatole Dark Eco più in basso lungo il percorso, quindi infilarti tra altri due set di pistoni per tagliare il traguardo.
Una volta tornato al Rock Village dopo aver battuto il tempo, puoi parlare con il giocatore d'azzardo per ottenere una cella energetica. Ancora una volta, suggerisco di ripulire prima il resto del Precursor Basin. Se riesci a battere 40 secondi sul percorso, riceverai anche un trofeo, quindi vale la pena fare qualche giro in più se sei vicino.
La cella energetica che galleggia sul lago è abbastanza facile da individuare, ma raggiungerla richiede una guida attenta e un buon tempismo. A partire dalla pendenza mostrata nell'immagine 1 (che potresti riconoscere inseguendo i Lurker in precedenza), dovrai andare in alto e attorno al buco. Attraversa lo stretto ponte e usa il salto per superare il divario tra le due isole (Immagine 2 e Immagine 3), quindi salta usando la rampa sulla seconda isola per raggiungere il punto mostrato nell'immagine 4. Da qui, dirigiti risali il pendio, facendo la 180 a metà, quindi salta dall'alto attraverso le tre isole mostrate nell'immagine 5. Questo ti porterà a un'ultima coppia di isole collegate da un altro stretto ponte. Guida alla massima velocità e salta dalla seconda isola verso la sfera dei Precursori per afferrarla.
Questo è carino e facile, perfetto per una pausa dopo un po' di platforming veicolare. Dovrai ricaricarti con Green Eco e poi guidare attraverso le piante viola per curarle. Se impieghi troppo tempo, ricominceranno a ricrescere, ma se guidi velocemente e con attenzione, dovresti essere in grado di ridurli finché non scompariranno tutti a un ritmo costante. Ricorda di usare il salto per effettuare curve più strette e di usare Green Eco Vent per ricaricare se inizi a scarseggiare. Spesso sono necessarie alcune corse per risolvere tutto, ma otterrai una cella energetica per il tuo problema.
Il prossimo nell'elenco è il Sfida dell'Anello dei Precursori Viola. Quando voli attraverso il primo anello, ne apparirà uno nuovo e dovrai correre per passare attraverso ogni anello prima che scada il tempo. La sfida dell'Anello Viola è la più semplice delle due sfide dell'anello qui, quindi tratterò solo i punti più difficili del percorso.
Il primo momento un po' spaventoso è quando un anello appare nell'aria a lato di un ponte naturale, come mostrato sopra. Fai il grande passo e salta giù dal ponte e attraverso l'anello, poiché il prossimo anello sarà al livello del suolo. Dovrai fare lo stesso un po' più tardi, dopo aver evitato un buco nel mezzo del binario rialzato, ma colpendolo finirai il percorso e otterrai la cella energetica.
Il secondo set di Anelli Precursori, quelli blu, sono molto più difficili da affrontare. Questo percorso inizia vicino al pendio su cui devi salire per prendere la cella energetica sopra il lago, ma invece di risalire il pendio e saltare attraverso tre isole devi invece andare a sinistra e leggermente in basso per trovare il primo anello.
Il primo punto in cui le cose si fanno complicate lungo il percorso è quando raggiungi il pilastro mostrato sopra. Lo girerai attorno e poi tornerai verso il lago, colpendo tre anelli lungo il percorso. L'anello sopra il lago è alto nell'aria, quindi colpisci le rocce e salta mentre le colpisci per far rimbalzare lo Zoomer in aria e attraverso l'anello.
Dopo aver girato intorno allo Zoomer Trans-pad (assicurati di non entrarci accidentalmente e scendere, poiché ciò potrebbe rovinare il tuo tentativo), e tornando indietro attraverso l'arco dei Precursori, sarai vicino alle piante infette dell'Eco oscuro (o al fiore che le ha sostituite se li hai già curati) e devi fare un salto complicato da una collina per colpire un anello in aria.
Il prossimo posto in cui probabilmente commetterai un errore è dopo aver attraversato il lago per passare attraverso un altro anello, poiché qui c'è un incrocio e l'anello successivo si genera solo dopo aver attraversato l'ultimo. Devi girare a destra per aggirare il pilastro a destra per colpire l'anello successivo, quindi continuare a girare a destra per tornare indietro oltre il pilastro e girare a sinistra per colpire un altro anello. Dopo aver superato una collina e attraversato un altro anello, svoltare nettamente a destra e poi svoltare a sinistra dopo un attimo per attraversare un altro anello.
L'anello successivo si trova sulla riva del lago e, una volta attraversato, , ti consigliamo di risalire il pendio per colpire un altro anello mentre ti sposti su un terreno più elevato. Dovrai spostarti a sinistra della buca, guidando con attenzione su questi stretti sentieri, per raggiungere l'anello successivo.
Da qui, è un percorso tortuoso ma facile fino al traguardo, con l'ultimo anello sospeso oltre il bordo in cima ad un pendio. Attraversalo per ottenere una cella energetica.
Ancora una volta, ci sono sette mosche scout da raccogliere in quest'area. Prenderli tutti e sette ti farà guadagnare una cella energetica, quindi ecco dove trovarli. Il primo può essere posizionato vicino al Buco della Talpa, come mostrato nell'immagine sopra.
Per raggiungere la seconda Scout Fly Box, dovrai dirigerti verso il pendio mostrato nella prima immagine sopra, come mostrato nella scatola può essere trovato in alto. Il terzo può essere trovato proseguendo attraverso lo stretto ponte vicino alla seconda scatola e cercandolo sulla destra. (Vicino a dove si trovava l'anello precursore viola, come mostrato nell'immagine 3.)
Una quarta scatola per mosche scout può essere trovata sul lato destro dell'area rialzata con un buco nel mezzo, mostrata nella prima immagine Sopra. Un quinto può essere trovato sotto di esso, facilmente reperibile lasciandosi cadere attraverso il buco.
Puoi ottenere la sesta scatola per mosche scout dopo aver saltato attraverso le tre isole in cima al pendio (le ricorderai dal Cella energetica sopra il lago.) La settima scatola per le mosche dell'esploratore si trova accanto al primo degli anelli dei precursori blu.