Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Jak ve Daxter Gücü Ortaya Çıkarıyor: Öncü Havzanın Enerji Hücrelerine Yönelik Bir Kılavuz

Jak ve Daxter Gücü Ortaya Çıkarıyor: Öncü Havzanın Enerji Hücrelerine Yönelik Bir Kılavuz

Yazar : Nova
Jan 18,2025

Fire Canyon'daki ilk tam Zoomer seviyenizden sonra Jak ve Daxter: The Precursor Legacy, Precursor Havzası şeklinde size çok daha az tehlikeli bir araç seviyesi sunuyor. Jak ve Daxter için daha az ölümcül olmasına rağmen, bazı çok zor hedefler sunduğundan dolayı tamamlanmasının Fire Canyon'dan çok daha zor olduğu söylenebilir.

Precursor Basin, bir yarış parkurunda yeni bir rekor kırmak için birçok sürüş mücadelesi sunuyor. agresif Yeşil Çevre Temelli Bahçeciliğe doğru tüm halkalardan geçiyoruz. Jak ve Daxter'daki tüm Kupaları kazanmayı ümit eden oyuncular: Precursor Legacy'nin, Precursor Havzasındaki her son öğeyi toplamak için Zoomer'da ustalaşması gerekecek.

Köstebekleri Deliklerine Sürün

Güzel bir ve mücadeleye kolay başlangıç, Öncü Havzası'nın ilk bölümünde deliklerine geri dönmek için yardıma ihtiyaç duyan kör köstebekler ortalıkta dolaşıyor. Doğal olarak bunu yapmanın en iyi yolu, Zoomer'ı kullanarak onları korkutup koşmaya teşvik etmektir. Onları kovalayın ve atlamanın avantajından yararlanarak keskin bir şekilde dönün ve kuyruklarının üzerinde kalarak onları deliklerine geri sürün. Dördünü deliklerine geri götürdükten sonra, bir Güç Hücresi almak için Rock Village'daki Jeolog'a dönebilirsiniz. Yine de ayrılmadan önce bu bölgedeki diğer her şeyi bitirsek iyi olur, değil mi?

Uçan Pusudakileri Yakalayın

Köstebeklerle aynı bölgede dolaşırken, Uçan Pusudakileri bulacaksınız. Zoomer yaklaşırken kaçın. Bu hedefi tamamlamak için onları kovalamanız ve onlara çarpmanız gerekecek ve Öncü Havzası çevresinde oldukça zorlu rotalar izliyorlar. Bu adamlarla yapacağınız en iyi şey, yukarıdaki resimlerde gösterilen yerlerde olduğu gibi dönüş yaptıklarında onları kesmektir, böylece onları dışarı çıkarabilirsiniz. Sonuncusu bir Güç Hücresi düşürecek.

Geçit'te Rekor Süreyi Kırın

Köydeki Kumarbaz kayıplarını telafi etmeyi umuyor, bu yüzden rekoru kırmamız için bize ihtiyacı var Gorge zamanı. Bu kısa ama zorlu yarış parkurunu, Öncü Havzası'nın girişine yakın bir yerde, dönüşü bulana kadar alanın sağ duvarını kucaklayarak bulabilirsiniz.

Geçmemiz gereken süre 45 saniyedir, bu da dar ama tamamen Zoomer'ı alıştıktan sonra yapılabilir. Kursa başladığınızda muhtemelen hemen bir Lurker'a çarpacaksınız ve size Lurker'ların Zoomer'ı daha yüksek bir atlama için havaya fırlatmak için kullanılabileceğini öğreteceksiniz. Daha da önemlisi, şimdilik, aralarında biraz Blue Eco bulunan iki sütunu geçmeniz gerekecek. Sütunların arasından geçip Blue Eco'yu yakalayabilirseniz, bu Zoomer'a kısa bir süreliğine hız artışı sağlayacaktır, ancak keskin bir dönüş yaklaştığında dikkatli olmalısınız. Soldan devam edin ve sütunların arasından hızla yokuşa çıkıp yukarı doğru ilerlemek için sağa doğru bir atlama dönüşü kullanın.

Yolun üst bölümüne ulaşmak için eğimin etrafından yukarıya doğru ilerleyin; burada hareketli Pistonlar arasından geçmeniz gerekecek, Blue Eco ile tünelin yarısında mevcut ve aynı zamanda tünelin hemen sonundan sonra, sol. Ayrıca birkaç Dark Eco Crate engeliyle de karşılaşacaksınız, bunlar size hasar verecek ve bunların içinden geçerseniz sizi yavaşlatacak, ancak bunlar genellikle parkurun sol ve sağ tarafındadır ve ortasına sadık kalarak önlenebilirler.

Son Dark Eco Sandık çiftinin yanından geçerek doğrudan bir çukura gireceksiniz. Bu dönüşü etkili bir şekilde gerçekleştirmek için, çukurun kenarına ulaştığınızda atlamak ve 180 derecelik bir dönüş yapmak isteyeceksiniz, böylece parkurun bir sonraki bölümüne doğru ineceksiniz. Çukurun soluna asılırsanız altta Blue Eco da mevcuttur (Yani 180'den sonra sağınızda olacaktır.) Çukuru geçerek pistonların arasından geçin ve sonra bir seçeneğiniz olur. Kendinize güveniyorsanız, yükseltilmiş alana atlamak ve hızı artırmak için biraz daha Blue Eco almak için Lurker'ı burada kullanabilirsiniz, ancak bu, hedefiniz yanlışsa kolayca geri tepebilir ve iyi bir koşuyu mahvedebilir. Alternatif olarak, sağa doğru daha güvenli ve daha alçak fakat biraz daha yavaş olan yolu kullanın. Her iki durumda da, rotanın ilerleyen kısımlarında Dark Eco kutularıyla uğraşmak zorunda kalmamak için mümkün olduğunca solda kalmak isteyeceksiniz, ardından bitiş çizgisini geçmek için iki piston seti daha arasından geçin.

Süreyi geçtikten sonra Rock Village'a döndüğünüzde, bir Güç Hücresi almak için Kumarbaz ile konuşabilirsiniz. Bir kez daha, önce Öncü Havzasının geri kalanını temizlemeyi öneriyorum. Parkurda 40 saniyeyi geçebilirseniz, o zaman siz de bir kupa alacaksınız, bu yüzden yakınsanız fazladan birkaç tur atmaya değer.

Gölün Üzerindeki Güç Hücresini Alın

Gölün üzerinde yüzen Güç Hücresini tespit etmek yeterince kolaydır ancak ona ulaşmak dikkatli sürüş ve iyi zamanlama gerektirir. Resim 1'de gösterilen eğimden başlayarak (ki bunu daha önce Pusuda kalanları kovalarken tanıyabilirsiniz), yukarıya doğru ilerlemeniz ve deliğin etrafından dolaşmanız gerekecek. Dar köprünün üzerinden geçin ve iki ada arasındaki boşluğu geçmek için atlamayı kullanın (Resim 2 ve Resim 3), ardından ikinci adadaki rampayı kullanarak resim 4'te gösterilen noktaya atlayın. yokuş yukarı çıkın, 180'lik yolu yarıya kadar yukarı çıkarın ve ardından resim 5'te gösterilen üç adanın üzerinden atlayın. Bu sizi başka bir dar köprüyle birbirine bağlanan son bir aday çiftine götürecektir. En yüksek hızda sürün ve onu yakalamak için ikinci adadan Öncü Küreye doğru atlayın.

Karanlık Çevreden Etkilenen Bitkileri Tedavi Edin

Bu ​​güzel ve kolay bir yol, araçla platformda biraz vakit geçirdikten sonra biraz nefes almak için mükemmel. Green Eco'yu şarj etmeniz ve ardından onları iyileştirmek için mor bitkilerin içinden geçmeniz gerekecek. Çok uzun sürerse yeniden büyümeye başlarlar, ancak hızlı ve dikkatli sürdüğünüz sürece, hepsi sabit bir hızda yok olana kadar onları azaltabilmelisiniz. Daha keskin dönüşler yapmak için şerbetçiotunu kullanmayı ve azalmaya başlarsanız takviye yapmak için Green Eco Vent'i kullanmayı unutmayın. Her şeyi iyileştirmek genellikle birkaç kez yapılır, ancak sorununuz için bir Güç Hücresi alacaksınız.

Listede bir sonraki adım şu: Mor Öncü Yüzüğü mücadelesi. İlk halkadan uçtığınızda, yeni bir halkanın ortaya çıkmasına neden olacak ve süre dolmadan her halkadan geçmek için yarışmanız gerekecek. Mor Halka mücadelesi, buradaki iki halka mücadelesinden daha kolay olanıdır, bu yüzden sadece parkurdaki zorlu noktaları ele alacağım.

Biraz korkutucu olan ilk an, pistin yan tarafında havada bir halkanın belirdiği zamandır. Yukarıda gösterildiği gibi doğal bir köprü. Bir sonraki halka yer seviyesinde olacağından, dalmaya başlayın ve doğrudan köprüden halkanın içinden atlayın. Yükseltilmiş rayın ortasındaki bir delikten kaçındıktan sonra biraz sonra aynısını yapmanız gerekecek, ancak buna çarpmak rotayı bitirir ve size Güç Hücresini kazandırır.

Öncü Halkaların ikinci seti olan mavi olanlarla baş etmek çok daha zordur. Bu parkur yamacın yakınında başlar, Güç Hücresini Gölün üzerinden geçirmek için yukarı çıkmanız gerekir, ancak yokuştan yukarı çıkıp üç adanın üzerinden atlamak yerine ilk halkayı bulmak için sola doğru ilerleyerek biraz aşağı inmeniz gerekir.

Rotada işlerin zorlaştığı ilk yer yukarıda gösterilen sütuna ulaştığınızdadır. Hemen etrafından dolaşacak ve sonra göle doğru geri dönecek, yol boyunca üç çembere çarpacaksınız. Gölün üzerindeki halkanın havası yüksektir, bu nedenle Zoomer'ı havaya ve halkanın içine fırlatmak için kayalara çarpmak ve onları vururken zıplamak istersiniz.

Zoomer'ın etrafında döndükten sonra Trans-pad (yanlışlıkla içine girip inmediğinizden emin olun, çünkü bu girişiminizi mahvedebilir) ve Öncü kemerli yoldan geri döndüğünüzde, Dark Eco ile Etkilenmiş Bitkilerin (veya onların yerini alan çiçeğin) yakınında olacaksınız. (eğer onları zaten iyileştirdiyseniz) ve havadaki bir halkaya çarpmak için tepeden zorlu bir atlama yapmanız gerekiyor.

Kayma olasılığınız olan bir sonraki yer, gölü geçtikten sonra başka bir halkadan geçmek olacaktır, çünkü burada bir kavşak vardır ve bir sonraki halka ancak son halkayı geçtikten sonra ortaya çıkar. Bir sonraki yüzüğe çarpmak için sağdaki sütunun etrafında dönmek için sağa dönmeniz, ardından sütunu geçmek için sağa dönmeye devam etmeniz ve başka bir yüzüğe çarpmak için sola dönmeniz gerekir. Bir tepeyi aşıp başka bir halkayı geçtikten sonra keskin bir sağa dönün ve bir süre sonra sola dönerek başka bir halkadan geçin.

Bundan sonraki halka gölün kenarında ve içinden geçiliyor. , daha yüksek bir yere doğru ilerlerken başka bir yüzüğe çarpmak için yokuş yukarı çıkmak isteyeceksiniz. Bundan sonraki çembere ulaşmak için bu dar patikalarda dikkatli bir şekilde ilerleyerek deliğin solundan dolaşmanız gerekecek.

Buradan bitişe giden dolambaçlı ama kolay bir yol var. son halka bir yokuşun tepesindeki kenardan sarkıyor. Bir Güç Hücresi almak için içinden geçin.

7 İzci Sineği'ni serbest bırakın

Bir kez daha, bu bölgede toplanacak yedi İzci Sineği var. Yedisini birden ele geçirmek size bir Güç Hücresi kazandıracak, işte onları nerede bulacağınız. İlki, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi Köstebek Deliği'nin yakınında bulunabilir.

İkinci İzci Sinek Kutusuna ulaşmak için, kutuda olduğu gibi yukarıdaki ilk resimde gösterilen eğime gitmeniz gerekir. üst kısımda bulunabilir. Üçüncüsü, ikinci kutunun yanındaki dar köprüden geçip sağda onu arayarak bulunabilir. (Resim 3'te gösterildiği gibi, mor öncü halkanın olduğu yerin yakınında.)

İlk resimde gösterilen, ortasında bir delik bulunan yükseltilmiş alanın sağ tarafında dördüncü bir İzci Sinek Kutusu bulunabilir. üstünde. Altında beşincisi bulunabilir, delikten düşerek kolayca bulunur.

Altıncı İzci Sinek Kutusunu yokuşun tepesindeki üç adanın üzerinden atladıktan sonra alabilirsiniz (Onları Gölün Üzerindeki Güç Hücresi.) Yedinci İzci Sinek Kutusu, Mavi Öncü Halkaların ilkinin yanında bulunabilir.

Son Makaleler