Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Jak en Daxter ontketenen de kracht: een gids voor de energiecellen van het voorgangerbassin

Jak en Daxter ontketenen de kracht: een gids voor de energiecellen van het voorgangerbassin

Auteur : Nova
Jan 18,2025

Na je eerste volledige Zoomer-level in Fire Canyon trakteert Jak en Daxter: The Precursor Legacy je op een veel minder gevaarlijk voertuigniveau in de vorm van Precursor Basin. Ondanks dat het minder dodelijk is voor Jak en Daxter, is het aantoonbaar veel moeilijker te voltooien dan Fire Canyon vanwege het aanbieden van een aantal zeer moeilijke doelstellingen.

Precursor Basin biedt veel rij-uitdagingen, van het vestigen van een nieuw record op een racecircuit tot door alle ringen rijden naar agressief Green Eco-based Gardening. Spelers die hopen elke trofee in Jak and Daxter: The Precursor Legacy te verdienen, zullen de Zoomer moeten beheersen om elk laatste item in het Precursor Basin te verzamelen.

Houd de Mollen in hun hol

Een leuke en gemakkelijke start van de uitdaging, blinde mollen die rondrennen in het eerste gedeelte van Precursor Basin en hulp nodig hebben om weer in hun holen te komen. De beste manier om dit te doen is natuurlijk door met de Zoomer op ze af te rijden, zodat ze gaan rennen. Achtervolg ze en profiteer van de sprong om scherp te draaien en op hun staart te blijven, waardoor ze terug naar hun holen worden gedreven. Zodra je er vier terug in hun holen hebt gedreven, kun je teruggaan naar de geoloog in Rock Village om een ​​Power Cell te halen. Maar je kunt net zo goed al het andere in dit gebied afmaken voordat we vertrekken, hè?

Vang de Flying Lurkers

Als je in hetzelfde gebied rondhangt als de mollen, zul je Flying Lurkers tegenkomen die vluchten als de Zoomer nadert. Je moet ze achtervolgen en tegen ze aan rammen om dit doel te bereiken, en ze nemen een aantal behoorlijk lastige routes rond het Precursor Basin. Je kunt deze jongens het beste inzetten als je ze afsnijdt als ze aan de beurt zijn, zoals op de locaties die in de bovenstaande afbeeldingen worden weergegeven, zodat je ze kunt uitschakelen. De laatste laat een Power Cell vallen.

Behaal recordtijd op de kloof

De Gambler in the Village hoopt zijn verliezen goed te maken, dus hij heeft ons nodig om het record te verslaan tijd voor de kloof. Deze korte maar lastige renbaan kun je vinden bij de ingang van Precursor Basin, door de rechtermuur van het gebied te omhelzen totdat je de afslag vindt.

De tijd die we moeten verslaan is 45 seconden, wat krap maar volledig is uitvoerbaar als je de Zoomer eenmaal onder de knie hebt. Als je het parcours begint, zul je waarschijnlijk meteen een Lurker raken, waardoor je leert dat Lurkers kunnen worden gebruikt om de Zoomer de lucht in te lanceren voor een hogere sprong. Belangrijker is dat je dan voorlopig langs twee pilaren moet rijden met wat Blue Eco ertussen. Als je tussen de pilaren door kunt komen en de Blue Eco kunt pakken, geeft dit de Zoomer een korte tijd een snelheidsboost, maar je moet voorzichtig zijn, want er komt een scherpe bocht aan. Houd links aan en maak een hopbocht naar rechts om snel de helling op te komen, voorbij de pilaren en omhoog te rijden.

Rijd de helling op en rond om bij het bovenste gedeelte van de baan te komen, waar je tussen bewegende zuigers moet doorkruisen, met Blue Eco beschikbaar halverwege een tunnel en ook net voorbij het einde van de tunnel, naar de links. Je zult ook verschillende Dark Eco Crate-obstakels tegenkomen, die je zullen beschadigen en vertragen als je er doorheen rijdt, hoewel ze zich meestal aan de linker- en rechterkant van het parcours bevinden en kunnen worden vermeden door in het midden te blijven.

Je rijdt zo een kuil in, voorbij het laatste paar Dark Eco Crates. Om deze bocht effectief te maken, moet je springen net als je de rand van de put bereikt en een bocht van 180 maakt, zodat je met je gezicht naar het volgende stuk van de baan landt. Er is ook Blue Eco beschikbaar onderaan als je links van de put hangt (dus na de 180 aan je rechterkant). Slinger tussen de zuigers voorbij de put, en dan heb je een keuze. Als je zelfverzekerd bent, kun je de Lurker hier gebruiken om op het verhoogde gebied te springen en nog wat Blue Eco te pakken voor een snelheidsboost, hoewel dit gemakkelijk averechts kan werken en een goede run kan verpesten als je niet goed mikt. U kunt ook het veiligere en lagere, maar iets langzamere pad naar rechts nemen. Hoe dan ook, je wilt zo ver mogelijk links blijven, zodat je verderop in het parcours niet te maken krijgt met de Dark Eco-boxen, en dan tussen nog twee sets zuigers door moet rijden om de finish te halen.

Zodra je teruggaat naar Rock Village nadat je de tijd hebt verslagen, kun je met de Gambler praten om een ​​Power Cell te krijgen. Nogmaals, ik stel voor om eerst de rest van Precursor Basin op te ruimen. Als je op het parcours 40 seconden kunt verslaan, krijg je ook een trofee, dus het is de moeite waard om wat extra ronden te rijden als je dichtbij bent.

Koop de Power Cell Over the Lake

De Power Cell die boven het meer zweeft, is gemakkelijk te herkennen, maar om hem te bereiken is voorzichtig rijden en een goede timing vereist. Beginnend vanaf de helling getoond in afbeelding 1 (die je misschien herkent van het eerder achtervolgen van de Lurkers), moet je omhoog en rond het gat gaan. Rijd over de smalle brug en gebruik de hop om over de opening tussen de twee eilanden te komen (Afbeelding 2 en Afbeelding 3). Spring vervolgens via de oprit op het tweede eiland om naar de plek te gaan die in afbeelding 4 wordt weergegeven. Ga vanaf hier naar de helling op, maak de 180 halverwege, en spring dan vanaf de top over de drie eilanden zoals weergegeven in afbeelding 5. Hierdoor kom je bij een laatste paar eilanden die met elkaar zijn verbonden door een andere smalle brug. Rijd op topsnelheid en spring van het tweede eiland richting de Precursor Orb om deze te pakken.

Cure the Dark Eco-geïnfecteerde planten

Dit is een leuke en gemakkelijke, perfect voor een adempauze na wat platformwerk met voertuigen. Je moet Green Eco opladen en vervolgens door de paarse planten rijden om ze te genezen. Als je er te lang over doet, zullen ze terug gaan groeien, maar zolang je snel en voorzichtig rijdt, zou je ze moeten kunnen verkleinen totdat ze allemaal in een gestaag tempo verdwenen zijn. Vergeet niet om de hop te gebruiken om scherpere bochten te maken, en gebruik de Green Eco Vent om bij te vullen als je bijna leeg raakt. Vaak zijn er een paar runs nodig om alles te genezen, maar je krijgt een Power Cell voor je problemen.

Het volgende op de lijst is de Paarse Precursor Ring-uitdaging. Als je door de eerste ring vliegt, verschijnt er een nieuwe en moet je racen om door elke ring te komen voordat de tijd om is. De Purple Ring-uitdaging is hier de gemakkelijkste van de twee ringuitdagingen, dus ik zal alleen de lastigere plekken op het parcours behandelen.

Het eerste enigszins beangstigende moment is wanneer er een ring in de lucht verschijnt aan de zijkant van een natuurlijke brug, zoals hierboven weergegeven. Waag de sprong en spring direct van de brug en door de ring, aangezien de volgende ring zich op grondniveau bevindt. Je zult hetzelfde iets later moeten doen nadat je een gat in het midden van de verhoogde baan hebt vermeden, maar als je deze raakt, wordt het parcours beëindigd en krijg je de Power Cell.

De tweede set Precursor-ringen, de blauwe, is veel moeilijker om mee om te gaan. Dit parcours begint vlakbij de helling. Je moet omhoog om de Power Cell over het meer te krijgen, maar in plaats van de helling op te gaan en over drie eilanden te springen, moet je naar links en iets naar beneden gaan om de eerste ring te vinden.

De eerste plaats waar het lastig wordt op de route is wanneer je de hierboven getoonde pilaar bereikt. Je rijdt er vlak omheen en dan terug richting het meer, waarbij je onderweg drie ringen raakt. De ring boven het meer ligt hoog in de lucht, dus je wilt de rotsen raken en springen terwijl je ze raakt om de Zoomer de lucht in en door de ring te laten stuiteren.

Na een lus rond de Zoomer Trans-pad (zorg ervoor dat je er niet per ongeluk in rijdt en uitstapt, want dat kan je poging verpesten), en als je teruggaat door de Precursor-boog, ben je in de buurt van de Dark Eco Infected Plants (of de bloem die ze heeft vervangen als je hebt ze al genezen) en je moet een lastige sprong van een heuvel maken om een ​​ring in de lucht te raken.

De volgende plek waar je waarschijnlijk een fout maakt, is nadat je over het meer bent gesneld om door een andere ring te gaan, aangezien hier een kruispunt is en de volgende ring pas verschijnt als je de laatste bent gepasseerd. Je moet naar rechts draaien om rond de pilaar aan de rechterkant te slingeren om de volgende ring te raken. Blijf dan naar rechts draaien om terug langs de pilaar te gaan en naar links te gaan om nog een ring te raken. Nadat je een heuvel bent overgegaan en nog een ring bent doorgegaan, maak je een scherpe bocht naar rechts en ga je even later links om weer een ring te passeren.

De ring daarna ligt aan de rand van het meer, en als je er eenmaal doorheen rijdt , wil je de helling op gaan om een ​​andere ring te raken terwijl je naar hoger gelegen terrein gaat. Je moet links van het gat omlopen en voorzichtig over deze smalle paden rijden om daarna de volgende ring te bereiken.

Vanaf hier is het een bochtig maar gemakkelijk pad naar de finish, waarbij de laatste ring boven aan een helling over de rand hangt. Rij er doorheen om een ​​Power Cell te krijgen.

Bevrijd de 7 Scout Flies

Nogmaals, er zijn zeven Scout Flies om te verzamelen in dit gebied. Als je ze alle zeven pakt, verdien je een Power Cell, dus hier kun je ze vinden. De eerste bevindt zich in de buurt van het Molengat, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven.

Om de tweede Scout Fly Box te bereiken, moet je naar de helling gaan die in de eerste afbeelding hierboven wordt weergegeven, aangezien de doos vind je bovenaan. De derde kun je vinden door over de smalle brug bij de tweede kist verder te gaan en deze aan de rechterkant te zoeken. (In de buurt van de paarse voorloperring, zoals weergegeven in afbeelding 3.)

Een vierde Scout Fly Box bevindt zich aan de rechterkant van het verhoogde gebied met een gat in het midden, weergegeven in de eerste afbeelding boven. Een vijfde vind je eronder, gemakkelijk te vinden door door het gat te vallen.

Je kunt de Sixth Scout Fly Box krijgen nadat je over de drie eilanden bovenaan de helling bent gesprongen (je herinnert je ze nog van de Power Cell over the Lake.) De Seventh Scout Fly Box vind je naast de eerste van de Blue Precursor Rings.

Laatste artikelen
  • Honor of Kings en Jujutsu Kaisen Crossover-debuut
    Spannend nieuws voor fans van Honor of Kings en Jujutsu Kaisen! Het langverwachte crossover-evenement wordt officieel gelanceerd op 1 november 2024. Deze samenwerking omvat de populaire anime Jujutsu Kaisen, niet de game (JJK Phantom Parade, beschikbaar op Google Play). Maak je klaar voor een spannende fu
    Auteur : Skylar Jan 18,2025
  • Monopoly Go lanceert de minigame Snow Racers om 2025 een kickstart te geven
    Monopoly Go's Snow Racers-evenement: gooi de dobbelstenen naar de overwinning in 2025! Klaar voor wat plezier met hoge inzet? Scopely's Monopoly Go trapt het nieuwe jaar af met het spannende Snow Racers-evenement! In deze minigame voor 4 spelers kun je het opnemen tegen vrienden of rivalen in een spannende race van drie ronden. Kies uw blz
    Auteur : Emery Jan 18,2025