Po pierwszym pełnym poziomie Zoomera w Ognistym Kanionie Jak and Daxter: The Precursor Legacy zafunduje Ci znacznie mniej niebezpieczny poziom pojazdu w postaci Precursor Basin. Pomimo tego, że jest mniej zabójczy dla Jak i Daxtera, jest prawdopodobnie znacznie trudniejszy do ukończenia niż Kanion Ognia, ponieważ oferuje bardzo trudne cele.
Precursor Basin oferuje wiele wyzwań związanych z prowadzeniem pojazdu, od ustanowienia nowego rekordu na torze wyścigowym po jazda przez wszystkie pierścienie do agresywnego zielonego ogrodnictwa opartego na ekologii. Gracze, którzy chcą zdobyć wszystkie trofea w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, będą musieli opanować Zoomera, aby zebrać każdy przedmiot z Basenu Prekursorów.
Miły i łatwy początek wyzwania, ślepe krety biegające po pierwszej części Precursor Basin, które potrzebują pomocy w powrocie do swoich dziur. Oczywiście najlepszym sposobem na to jest najechanie na nie Zoomerem, aby spłoszyć je i zmusić do ucieczki. Ścigaj je i korzystaj z podskoku, aby gwałtownie skręcić i pozostać na ich ogonach, zapędzając je z powrotem do ich nor. Kiedy już zaganiasz cztery z nich z powrotem do nory, możesz wrócić do Geologa w Rock Village, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Może jednak równie dobrze dokończymy wszystko inne w tym obszarze, zanim wyjdziemy, co?
Będąc w tym samym obszarze co krety, znajdziesz Latające czyhacze, które uciekaj, gdy zbliża się Zoomer. Aby ukończyć ten cel, będziesz musiał ich dogonić i wbić w nie, a oni obierają dość trudne trasy wokół Basenu Prekursorów. Najlepszym rozwiązaniem w przypadku tych gości jest odcięcie ich, gdy skręcają, na przykład w miejscach pokazanych na powyższych obrazkach, aby móc ich wyeliminować. Z ostatniego upuści ogniwo energetyczne.
Gracz z wioski ma nadzieję odrobić straty, więc potrzebuje nas do pobicia rekordu czas na Wąwóz. Ten krótki, ale trudny tor wyścigowy znajdziesz w pobliżu wejścia do Precursor Basin, trzymając się prawej ściany terenu, aż znajdziesz zakręt.
Czas, który musimy pokonać to 45 sekund, czyli mało, ale w całości wykonalne, gdy już opanujesz Zoomera. Rozpoczynając kurs, prawdopodobnie natychmiast trafisz na Lurkera, co nauczy Cię, że Lurkery mogą zostać użyte do wystrzelenia Zoomera w powietrze w celu uzyskania wyższego skoku. Co ważniejsze, na razie będziesz musiał przejechać obok dwóch filarów, pomiędzy którymi znajduje się Blue Eco. Jeśli zdołasz przecisnąć się pomiędzy filarami i chwycić Blue Eco, na krótki czas zwiększy to prędkość Zoomera, jednak powinieneś zachować ostrożność, ponieważ zbliża się ostry zakręt. Trzymaj się lewej strony i skorzystaj z zakrętu w prawo, aby szybko wjechać na zbocze za filarami i podjechać pod górę.
Jedź w górę i dookoła zbocza, aby dostać się do górnej części trasy, gdzie będziesz musiał przecisnąć się pomiędzy ruchomymi tłokami, przy czym Blue Eco jest dostępny w połowie tunelu, a także tuż za jego końcem, do lewy. Napotkasz także kilka przeszkód Dark Eco Crate, które zadają ci obrażenia i spowalniają, jeśli przez nie przejedziesz, choć zazwyczaj znajdują się one po lewej i prawej stronie toru i można ich ominąć, trzymając się środka.
Wjedziesz prosto do dołu, mijając ostatnią parę Dark Eco Crates. Aby skutecznie wykonać ten zakręt, podskocz tuż po dotarciu do krawędzi przepaści i wykonaj zakręt o 180 stopni, tak aby wylądować twarzą w twarz z następnym odcinkiem trasy. Na dole dostępny jest również Blue Eco, jeśli zawiśniesz na lewo od dołu (będzie więc po prawej stronie za 180.). Przepłyń pomiędzy tłokami obok dołu, a wtedy będziesz miał wybór. Jeśli czujesz się pewnie, możesz użyć Lurkera, aby wskoczyć na wzniesienie i zdobyć trochę więcej Blue Eco, aby zwiększyć prędkość, choć może to łatwo przynieść odwrotny skutek i zrujnować dobry bieg, jeśli nie celujesz. Alternatywnie wybierz bezpieczniejszą i niższą, ale nieco wolniejszą ścieżkę w prawo. Tak czy inaczej, będziesz chciał trzymać się jak najdalej w lewo, aby nie musieć zajmować się skrzynkami Dark Eco w dalszej części trasy, a następnie przewlec się między dwoma kolejnymi zestawami tłoków, aby przekroczyć linię mety.
Gdy po upływie czasu wrócisz do Rock Village, możesz porozmawiać z Hazardzistą, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Jeszcze raz sugeruję najpierw oczyścić resztę Basenu Prekursorów. Jeśli uda Ci się pokonać trasę w czasie 40 sekund, otrzymasz także trofeum, więc warto zrobić kilka dodatkowych okrążeń, jeśli jesteś blisko.
Power Cell unoszący się nad jeziorem jest dość łatwy do wykrycia, ale dotarcie do niego wymaga ostrożnej jazdy i dobrego wyczucia czasu. Zaczynając od zbocza pokazanego na obrazku 1 (które być może kojarzyłeś z wcześniejszego pościgu za Lurkerami), musisz udać się w górę i obejść dziurę. Przejedź przez wąski most i użyj skoku, aby przedostać się przez szczelinę między dwiema wyspami (Zdjęcie 2 i Zdjęcie 3), a następnie przeskocz rampą na drugiej wyspie, aby dostać się do miejsca pokazanego na obrazku 4. Stąd kieruj się w górę zbocza, pokonując 180 stopni w połowie wysokości, a następnie przeskocz ze szczytu przez trzy wyspy pokazane na obrazku 5. W ten sposób dotrzesz do ostatniej pary wysp połączonych kolejnym wąskim mostem. Jedź z maksymalną prędkością i skacz z drugiej wyspy w stronę Kuli Prekursora, aby ją złapać.
To jest przyjemne i łatwe, idealne na chwilę wytchnienia po przejażdżce pojazdem. Będziesz musiał naładować Green Eco, a następnie przejechać przez fioletowe rośliny, aby je wyleczyć. Jeśli zajmie to zbyt dużo czasu, zaczną odrastać, ale jeśli będziesz jechał szybko i ostrożnie, powinieneś być w stanie je zmniejszyć, aż znikną w stałym tempie. Pamiętaj, aby używać skoku do wykonywania ostrzejszych zakrętów i korzystać z Green Eco Vent, aby uzupełnić zapasy, jeśli zacznie Ci się kończyć. Często potrzeba kilku biegów, aby wyleczyć całość, ale w zamian otrzymasz ogniwo energetyczne.
Następny na liście jest Wyzwanie Fioletowego Pierścienia Prekursora. Kiedy przelecisz przez pierwszy pierścień, pojawi się nowy i będziesz musiał ścigać się, aby przejść przez każdy pierścień, zanim skończy się czas. Wyzwanie Fioletowego Pierścienia jest łatwiejsze z dwóch przedstawionych tutaj wyzwań pierścieniowych, więc omówię tylko trudniejsze miejsca na trasie.
Pierwszy nieco przerażający moment ma miejsce, gdy w powietrzu z boku statku pojawia się pierścień naturalny most, jak pokazano powyżej. Zanurz się i zeskocz z mostu prosto przez pierścień, ponieważ następny pierścień będzie na poziomie gruntu. Będziesz musiał zrobić to samo nieco później, po ominięciu dziury pośrodku podniesionego toru, ale uderzenie w nią zakończy kurs i zapewni ci ogniwo energetyczne.
Drugi zestaw Pierścieni Prekursorów, niebieskie, jest znacznie trudniejszy w walce. Ten kurs zaczyna się w pobliżu zbocza. Musisz wspiąć się na górę, aby przenieść ogniwo energetyczne przez jezioro, ale zamiast wspinać się po zboczu i przeskakiwać przez trzy wyspy, musisz skierować się w lewo i nieco w dół, aby znaleźć pierwszy pierścień.
Pierwszym miejscem, w którym na trasie robi się trudno, jest dotarcie do pokazanego powyżej filaru. Będziesz jechał wokół niego, a następnie z powrotem w stronę jeziora, uderzając po drodze w trzy pierścienie. Pierścień nad jeziorem znajduje się wysoko w powietrzu, więc chcesz uderzać w skały i podskakiwać, gdy je uderzysz, aby odbić Zoomera w powietrze i przejść przez pierścień.
Po okrążeniu Zoomera Trans-pad (uważaj, aby przypadkowo w niego nie wjechać i nie wysiąść, ponieważ może to zniweczyć twoją próbę) i wracając przez łuk Prekursora, znajdziesz się w pobliżu Dark Eco Infected Plants (lub kwiatu który je zastąpił, jeśli już je wyleczyłeś) i musisz wykonać trudny skok ze wzgórza, aby trafić w pierścień w powietrzu.
Następnym miejscem, w którym możesz się potknąć, jest przeskoczenie przez jezioro i minięcie kolejnego pierścienia, ponieważ znajduje się tu skrzyżowanie, a następny pierścień pojawia się dopiero po minięciu poprzedniego. Musisz skręcić w prawo, aby ominąć filar po prawej stronie, aby trafić w następny pierścień, a następnie skręcić w prawo, aby wrócić obok filaru i skręcić w lewo, aby trafić w kolejny pierścień. Po przejechaniu wzgórza i kolejnym pierścieniu skręć ostro w prawo, a po chwili skręć w lewo, aby przejechać przez kolejny pierścień.
Kolejny pierścień znajduje się na brzegu jeziora i po przejechaniu przez niego , będziesz chciał skierować się w górę zbocza, aby uderzyć w kolejny pierścień, wchodząc na wyższy poziom. Trzeba będzie ominąć lewą stronę dołka, ostrożnie jadąc tymi wąskimi ścieżkami, aby za nim dojechać do kolejnego pierścienia.
Stąd kręta, ale łatwa droga do mety, z ostatnim pierścieniem wiszącym nad krawędzią na szczycie zbocza. Przejedź przez niego, aby zdobyć ogniwo energetyczne.
Po raz kolejny w tym obszarze jest siedem much zwiadowczych do zebrania. Złapanie wszystkich siedmiu zapewni ci ogniwo mocy, więc oto, gdzie je znaleźć. Pierwszy z nich może znajdować się w pobliżu Kreciej Dziury, jak pokazano na powyższym obrazku.
Aby dotrzeć do drugiego Skautowego Fly Boxa, musisz udać się w stronę zbocza pokazanego na pierwszym obrazku powyżej, tak jak pudełko można znaleźć na górze. Trzecią znajdziesz, przechodząc przez wąski most w pobliżu drugiej skrzynki i szukając jej po prawej stronie. (W pobliżu miejsca, gdzie znajdował się fioletowy pierścień prekursora, jak pokazano na obrazku 3.)
Czwarte pudełko na muchy zwiadowcze można znaleźć po prawej stronie podwyższonego obszaru z dziurą pośrodku, jak pokazano na pierwszym obrazku powyżej. Piątą można znaleźć pod nią, można ją łatwo znaleźć wpadając przez dziurę.
Szóstą Pudełko Muchowe Zwiadowcy możesz zdobyć po przeskoczeniu przez trzy wyspy na szczycie zbocza (zapamiętasz je z Power Cell nad jeziorem.) Siódme pudełko na muchy zwiadowcze można znaleźć obok pierwszego z Niebieskich Pierścieni Prekursorów.