Mastering Elemental Magic: una guida alla maga in Path of Exile 2
Path of Exile 2 offre ai giocatori una scelta tra due classi di insulti: The Witch and the Stregone. Questa guida si concentra sulla massimizzazione del potenziale magico elementare della strega.
La maga utilizza incantesimi elementali, che richiedono un approccio strategico per la produzione di danni, mitigando la bassa difesa e HP intrinseca. Dai la priorità alle rotazioni degli incantesimi per un'eliminazione nemica efficiente. Investi i primi punti di abilità in passivi che aumentano il danno degli incantesimi. Ricorda, equipaggiando sia uno staff che una bacchetta concede l'accesso a ulteriori incantesimi senza consumare gemme di abilità non tagliate, facilitando la sperimentazione prima di impegnarsi in una build.
Mentre progredisci, le nuove abilità migliorano la tua strega. Ecco i suggerimenti combo precoci e di metà partita:
La sopravvivenza precoce richiede danni efficaci e controllo nemico. La combinazione di Flame Wall e Spark fornisce danni a distanza e controllo della folla. Sparks amplificare il danno quando si passa attraverso la parete della fiamma. In alternativa, ICE nova rallenta i nemici, creando opportunità di attacchi e schivare.
Questa rotazione a metà partita massimizza il danno. Il ghiaccio incantesce freddo e si blocca, mentre il fuoco e i fulmini danno danni da area di effetto.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Allocare punti passivi da poco a mezza per migliorare il danno di attacco degli incantesimi e il mana. Mentre il rispettico è possibile, comporta un costo, quindi pianifica attentamente.
Atto II introduce le sottoclassi di ascesa attraverso il processo dei Sekhemas. Questa scelta definisce la tua costruzione del gioco tardivo:
Questa ascesa aumenta gli incantesimi di fulmini e infonde altri incantesimi elementali con danni da shock, creando un potente commerciante di danni AoE. Ideale per i giocatori che preferiscono la magia elementare coerente.
The Chronomancer offre manipolazione del tempo attraverso incantesimi come il congelamento del tempo e la spaccatura temporale. Ciò consente una costruzione di maga più focalizzata sulla mischia controllando il movimento nemico. Un'opzione più impegnativa ma gratificante per coloro che cercano uno stile di gioco diverso.