Opanowanie magii żywiołowej: Przewodnik po Czarce na ścieżce wygnania 2
Ścieżka Exile 2 oferuje graczom wybór między dwiema klasami sadzenia zaklęć: czarownicą i czarodziejką. Ten przewodnik koncentruje się na maksymalizacji elementarnego potencjału magii Czarodziejskiej.
Czarodziejka wykorzystuje zaklęcia elementarne, wymagając strategicznego podejścia do uszkodzenia produkcji, jednocześnie łagodząc nieodłączną niską obronę i HP. Priorytetyzuj rotację zaklęć dla wydajnej eliminacji wroga. Zainwestuj wczesne punkty umiejętności w pasywne, które zwiększają obrażenia zaklęć. Pamiętaj, że wyposażanie zarówno personelu, jak i różdżka zapewnia dostęp do dodatkowych zaklęć bez spożywania nieoszlifowanych klejnotów umiejętności, ułatwiając eksperymenty przed zobowiązaniem się do kompilacji.
W miarę postępów nowe umiejętności zwiększają swoją czarodziejkę. Oto sugestie dotyczące kombinacji wczesnej i średniej gry:
Wczesne przetrwanie wymaga skutecznych obrażeń i kontroli wroga. Łączenie ściany płomienia i Spark zapewnia obrażenia dystansowe i kontrolę tłumu. Iskrzy wzmacnia uszkodzenia, przechodząc przez ścianę płomienia. Alternatywnie, Ice Nova spowalnia wrogów, tworząc możliwości ataków i unikania.
Ten obrót w połowie meczu maksymalizuje uszkodzenia. Zaklęcia lodu chłodne i zamrażają, a ogień i błyskawica zapewniają obrażenia obszarowe.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Przyprzyj pasywne punkty na wczesną do średnicy, aby zwiększyć obrażenia ataku zaklęć i manę. Chociaż możliwe jest odporność, ponosi koszt, więc planuj ostrożnie.
Ustawa II wprowadza podklasę Acenendancy w ramach procesu Sekhemas. Ten wybór określa kompilację późnej gry:
Ta awanse zwiększa błyskawiczne zaklęcia i nasyca inne zaklęcia elementarne z uszkodzeniem wstrząsu, tworząc silnego sprzedawcę obrażeń AOE. Idealny dla graczy, którzy wolą spójną magię żywiołową.
Chronomancer oferuje manipulację czasem poprzez zaklęcia, takie jak zamrażanie czasu i szczelina czasowa. Pozwala to na budowę bardziej skoncentrowanej na zwarciu, kontrolując ruch wroga. Trudniejsza, ale satysfakcjonująca opcja dla osób poszukujących innego stylu gry.