Il gioco di servizio in diretta molto popolare, Roblox, è attualmente sotto controllo della US Securities and Exchange Commission (SEC), come rivelato da un recente rapporto. Sebbene i dettagli dell'indagine rimangano non divulgati, la SEC ha confermato a Bloomberg che Roblox fa parte di un'indagine attiva e in corso ". La SEC ha dichiarato: "Abbiamo confermato con la divisione del personale di controllo che ci sono e -mail reattive tra il personale di applicazione che fa riferimento a Roblox e che queste e -mail fanno parte di un'indagine attiva e in corso". Tuttavia, a causa del potenziale danno alle procedure di applicazione, la Commissione ha rifiutato di condividere ulteriori dettagli o corrispondenza del personale relativo a Roblox.
La natura e il focus dell'indagine non sono ancora chiari. Bloomberg non è stato in grado di accertare l'argomento specifico dell'indagine e Roblox non ha risposto alle richieste di commento. La SEC si è anche astenuta dal fornire dichiarazioni aggiuntive.
Roblox ha affrontato altre critiche in passato. Lo scorso ottobre, un rapporto ha accusato la Roblox Corporation di gonfiare le statistiche quotidiane dell'utente attivo (DAU) e creare un ambiente non sicuro per i bambini. Roblox ha negato con veemenza queste accuse sul suo sito ufficiale, sottolineando che "sicurezza e civiltà" sono fondamentali per la sua piattaforma. La società ha anche ammesso che una frode non rilevata e l'accesso non autorizzato potrebbero portare a numeri dau gonfiati. In risposta, Roblox ha annunciato aggiornamenti significativi ai suoi sistemi di sicurezza e controlli parentali nel 2024.
In precedenza, le famiglie hanno intentato azioni legali contro Roblox nel 2023 , sostenendo che la società ha travisato la sua capacità di garantire la sicurezza e l'adeguatezza della piattaforma per i bambini. Un rapporto del 2021 delle persone fa sì che i giochi esplorano anche il potenziale sfruttamento dei creatori attraverso il contenuto generato dall'utente di Roblox.
Tra queste sfide, le azioni di Roblox hanno registrato un calo dell'11% la scorsa settimana dopo che la società ha registrato 85,3 milioni di utenti attivi giornalieri, in meno della stima di StreetAccount di 88,2 milioni. In risposta, il CEO di Roblox, David Baszucki, ha ribadito l'impegno dell'azienda a migliorare la sua economia virtuale, le prestazioni delle app e gli investimenti in "scoperta e sicurezza basate sull'intelligenza artificiale" per potenziare i creatori e migliorare l'esperienza dell'utente.