Powszechnie popularna gra serwisowa na żywo, Roblox, jest obecnie badana przez amerykańską Komisję Papierów Wartościowych i Giełd (SEC), jak ujawniono w ostatnim raporcie. Chociaż specyfika dochodzenia pozostaje nieujawniona, SEC potwierdziło Bloombergowi , że Roblox jest częścią „aktywnego i trwającego dochodzenia”. SEC stwierdziło: „W przypadku podziału personelu egzekucyjnego są responsywne wiadomości e -mail między personelem egzekwującym odwołującym się do Roblox i że te e -maile są częścią aktywnego i trwającego dochodzenia”. Jednak ze względu na potencjalną szkodę dla postępowania egzekucyjnego Komisja odmówiła udostępnienia dalszych szczegółów lub korespondencji personelu związanych z Robloxem.
Charakter i koncentracja dochodzenia są nadal niejasne. Bloomberg nie był w stanie ustalić konkretnego przedmiotu dochodzenia, a Roblox nie odpowiedział na prośby o komentarz. SEC powstrzymała się również od dostarczania dodatkowych stwierdzeń.
Roblox w przeszłości spotkał się z innymi krytykami. W październiku ubiegłego roku raport oskarżył Roblox Corporation o nadmuchanie statystyk codziennego aktywnego użytkownika (DAU) i stworzenie niebezpiecznego środowiska dla dzieci. Roblox gwałtownie zaprzeczył tym oskarżeniom na swojej oficjalnej stronie, podkreślając, że „bezpieczeństwo i uprzejmość” są podstawą jego platformy. Firma przyznała również, że niewykryte oszustwo i nieautoryzowany dostęp mogą prowadzić do zawyżonych liczb DAU. W odpowiedzi Roblox ogłosił znaczące aktualizacje swoich systemów bezpieczeństwa i kontroli rodzicielskich w 2024 r.
Wcześniej rodziny złożyły pozwy przeciwko Robloxowi w 2023 r. , Twierdząc, że firma wprowadziła w błąd zdolność do zapewnienia bezpieczeństwa i adekwatności platformy dla dzieci. W raporcie 2021 osób sprawia, że gry badano również potencjalne wykorzystanie twórców poprzez treść Roblox generowaną przez użytkowników.
Wśród tych wyzwań akcje Roblox doświadczyły 11% spadku w zeszłym tygodniu po tym, jak firma zgłosiła 85,3 miliona aktywnych użytkowników, nie osiągając szacunku StreetAccount wynoszący 88,2 mln. W odpowiedzi, dyrektor generalny Roblox, David Baskucki powtórzył zaangażowanie firmy w zwiększenie wirtualnej gospodarki, wydajności aplikacji i inwestowania w „odkrycie i bezpieczeństwo zasilane przez AI”, aby umożliwić twórcom i poprawić wrażenia użytkownika.