Duskbloodsにはプレイヤーが血液虫になりますが、いや、それはBloodborne 2ではありません。
絶賛されたエルデンリングで有名なSoftwareは、マルチプレイヤータイトルへのベンチャーにもかかわらず、シグネチャーシングルプレイヤーゲームを作成し続けることをファンに安心させます。スタジオは最近、4月2日の任天堂直接で、Duskbloodsと名付けられたNintendo Switch 2の排他的な今後の排他的なものを発表しました。
4月4日付けの任天堂のクリエイターの音声ブログに関する詳細な投稿で、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaがスタジオの指示について語りました。彼は、連続したマルチプレイヤープロジェクトにもかかわらず、Softwareは従来のシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発に引き続きコミットしていることを強調しました。
宮崎は、「Duskbloodsはそのコアのオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは将来のタイトルのマルチプレイヤーに焦点を当てた方向へのシフトを示すものではありません。
宮崎は、duskbloodsのキャラクターと設定に関する洞察を共有しました。これは、血の概念を中心に展開しました。プレイヤーは、特別な血から派生した超人能力に恵まれたグループのメンバーである「Bloodsworn」の役割を想定しています。宮崎は吸血鬼との比較を描いたが、彼は血液が伝統的な巨大な人物として描かれないことを明らかにした。
ゲームでは、「The Twilight of Humanity」として知られるイベント中に人間社会の終わりに現れる「The First Blood」を争います。
宮崎は、ゲームの設定を説明し、「ダスクブラッドには、ゴシック様式やビクトリア様式のマップから、列車のトレーラーに見られるように、近世の閉鎖年を描いたシーンまで、さまざまな環境があります」と述べています。
彼はさらに、ゲームにおける血の象徴的な役割を説明し、「血はゲームの中心的なテーマの1つを表しています。歴史をカプセル化し、力を伝え、運命を織り、人間の限界を超越する人をマークします。」
Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を持つ多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、プレイヤーがカスタマイズのオプションを備えた数十以上のキャラクターから選択できることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らの武器は多くのユニークな要素を提供し、プレイヤーが彼らのお気に入りを見つけてつなぐことを可能にする」と述べました。
プレイヤーは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前に、キャラクターを選択してカスタマイズできる「ハブ」で旅を始めます。試合を完了すると、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズアイテムを収集します。
試合は通常、1人のプレーヤーが残っているときに終了しますが、恐ろしいボスを倒したり、ユニークな課題に直面したりするなど、特別な勝利条件は異なる場合があります。
宮崎は、「PVPであろうとPVEであろうと、私たちの目的は、プレイヤーが自分のスキルを学び、洗練することができる体験を提供することです。PVEボスの出会いは、勝利時にやりがいのある達成感を提供するように設計されています。」
さらに、このゲームは、プレイヤーの特定の責任と目的を割り当てる「役割」を導入します。宮崎は、プレイヤーがライバルを見つけて倒さなければならない「運命のライバル」や「運命の仲間」などの例を提供し、指定されたパートナーと絆を結ぶことは特別な報酬をもたらします。
彼はさらに、「役割は血液を通してカスタマイズされ、ロールプレイングの側面を強化し、プレーヤーのやり取りに深みを加えることができます。」
Creator's Voiceブログ投稿は、2026年にリリースされる予定の任天堂スイッチ2であるDuskbloodsのStoftwareの計画に関する貴重な洞察を提供しました。ゲームの開発が進むにつれて、より多くの更新と発表をお楽しみに。 Duskbloodsの最新ニュースについては、以下の更新を確認してください!