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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Ava
May 20,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods会让玩家成为流血的人,但不,这不是Bloodborne 2。探索Fromsoftware对Duskbloods的激动人心的计划,并发现游戏的独特功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware以其备受赞誉的Elden Ring而闻名,尽管他们冒险进入多人游戏冠军,但他们仍将继续制作签名单人游戏。该工作室最近在4月2日的Nintendo Direct期间推出了他们即将到来的Nintendo Switch 2,名为Duskbloods。这款在线多人游戏PVPVE游戏涵盖了Soulslike主题和美学粉丝的崇拜,但它与即将出现的Multiplayer Title Elden Ringnightreign nightreign nightreign同二。

在4月4日的Nintendo创作者的语音博客上的一篇详细文章中,FromSoftware导演Hidetaka Miyazaki向工作室的方向讲话。他强调,尽管连续进行多人游戏项目,但FromSoftware仍致力于开发其传统的单人游戏。

Miyazaki说:“虽然Duskbloods是其核心的在线多人游戏标题,但这并不表明向我们未来标题的以多人游戏为中心的方向转变。我们也对Nintendo Switch 2版本的Elden Ring感到兴奋,我们将继续优先考虑反映我们传统风格的单人游戏的发展。”

在黄昏中血液的重要性

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Miyazaki分享了对Duskbloods角色和环境的见解,这些角色和环境围绕着血液的概念。玩家扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊鲜血的超人能力的团体成员。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼进行了比较,但他澄清说,流血不会被描绘成传统的可怕人物。

在游戏中,在一个称为“人类的暮光之城”的事件中,在人类社会结束时出现了“第一血”,这是在各个时期和地方展开的。

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

宫崎骏描述了游戏的设置,他说:“杜斯比卢德(Duskbloods)具有一系列环境,从哥特式或维多利亚时代风格的地图到描绘现代早期闭幕时的场景,如火车的预告片中所见。”

他进一步解释了血液在游戏中的象征作用,并指出:“血液代表了游戏的中心主题之一,它封装了历史,传递力量,编织命运并标志着那些超越人类局限性的人。”

各种各样的角色和在线多人游戏

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十几个字符中进行选择,并提供自定义选项。他说:“角色设计及其武器提供了许多独特的元素,使玩家可以找到并与他们的收藏夹联系。”

玩家在进入在线多人游戏会议之前,可以选择和自定义角色的“枢纽”开始旅程,该会议最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。

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比赛通常会结束,尽管一名球员仍然存在,尽管特殊的胜利条件(例如击败强大的老板或面临独特的挑战)可能会有所不同。

宫崎骏详细说明:“无论是在PvP还是PVE中,我们的目标都是提供一种体验,玩家可以学习和完善自己的技能。PVEBoss的遭遇旨在具有挑战性,在胜利时为成就感带来了有益的成就感。”

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

此外,游戏还引入了“角色”,以分配玩家的特定职责和目标。 Miyazaki提供了诸如“注定竞争对手”之类的例子,玩家必须在其中找到并击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,其中与指定的伴侣形成纽带会产生特殊的回报。

他进一步解释说:“可以通过鲜血来定制角色,增强角色扮演方面并为球员互动增加深度。”

创建者的语音博客文章提供了对Duskbloods的计划的宝贵见解,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发行。随着游戏的开发的进行,请继续关注更多更新和公告。有关Duskbloods的最新消息,请务必在下面查看我们的更新!

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