ゲームのRedditでは、最も議論されているトピックの1つは、ビデオゲームのオブジェクト衝突の原因となるInvisible GeometryであるHitboxingのデモンストレーションでした。注目すべき例では、スパイダーマンは、ターゲットから数メートル離れているにもかかわらず、ゲームコミュニティによって捕獲され共有されたルナスノーにヒットすることができました。ヒットが敵が通り過ぎるように見えたが、まだ成功したヒットとして登録されている他の事例がありました。一部のプレイヤーは、これが遅延補償による可能性があると推測しています。これは、プレイヤー接続の違いを調整することを目的とした機能です。ただし、コアの問題は、欠陥のあるHitboxメカニックに由来するようです。
数人のプロのプレイヤーは、十字線の右側をわずかに狙うことで一貫して有害なヒットをもたらすことを実証しましたが、左を狙うことはヒットを登録しないことを実証しています。この問題は、複数の文字のヒットボックスが誤動作していることを示す特定の例で強調されています。
しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルは、強力なデビューを果たし、Steamで驚くべき販売を達成しました。初日、ゲームは444,000人以上の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、フロリダ州マイアミの人口と一致する数字です。ゲームは魅力的なゲームプレイで賞賛されていますが、プレイヤーの間での重要な不満は最適化です。 Nvidia Geforce 3050などのグラフィックカードを使用しているユーザーは、フレームレートの顕著な低下を報告しています。これらの問題にもかかわらず、コンセンサスは、マーベルライバルがお金に良い価値を提供する楽しいゲームであるということです。さらに、ゲームの収益モデルはユーザーフレンドリーです。
マーベルライバルの傑出した機能は、その戦闘パスが期限切れにならないことです。これは、バトルパスを購入するプレイヤーが、それを完了するために絶え間なくプレイするようにプレッシャーを感じることはないことを意味します。この側面だけでも、よりリラックスしたゲーム体験を探している人にとっては大きな引き分けになる可能性があります。