在游戏的Reddit上,讨论最多的主题之一是示威的示范,这是导致视频游戏中对象碰撞的无形几何形状。在一个著名的例子中,尽管距离他的目标只有几米,但蜘蛛侠还是设法在露娜·斯诺(Luna Snow)上赢得了打击,该雪地被游戏社区捕获和分享。在其他情况下,敌人似乎通过命中率传递,但仍注册为成功的命中。一些玩家推测这可能是由于滞后补偿,该功能旨在调整玩家连接的差异。但是,核心问题似乎源于有缺陷的HITBOX机制。
几位专业球员已经证明,略微瞄准十字路口的右侧会导致损害命中率,而瞄准左派并没有登记。现在,该问题以特定的示例强调了这个问题,表明多个字符的hitboxes正在出现故障。
漫威竞争对手经常被称为“守望先锋杀手”,他在Steam上取得了出色的销售。在第一天,这场比赛达到了超过444,000名并发球员的峰值,这一数字与佛罗里达州迈阿密的人口相符。尽管该游戏因其引人入胜的游戏玩法而受到赞扬,但玩家中的严重不满是其优化。使用图形卡(例如NVIDIA GEFORCE 3050)的用户报告了帧速率的明显下降。尽管存在这些问题,但共识是,漫威竞争对手是一款有趣的游戏,可提供物有所值。此外,游戏的收入模型对用户友好。
漫威竞争对手的出色特征是它的战斗通行证不会到期。这意味着购买战斗通行证的玩家不会感到不停地比赛以完成比赛,这可能会极大地影响玩家的感知和享受游戏。对于那些寻求更轻松的游戏体验的人来说,仅此方面可能是一个主要的吸引力。