在遊戲的Reddit上,討論最多的主題之一是示威的示範,這是導致視頻遊戲中對象碰撞的無形幾何形狀。在一個著名的例子中,儘管距離他的目標只有幾米,但蜘蛛俠還是設法在露娜·斯諾(Luna Snow)上贏得了打擊,該雪地被遊戲社區捕獲和分享。在其他情況下,敵人似乎通過命中率傳遞,但仍註冊為成功的命中。一些玩家推測這可能是由於滯後補償,該功能旨在調整玩家連接的差異。但是,核心問題似乎源於有缺陷的HITBOX機制。
幾位專業球員已經證明,略微瞄準十字路口的右側會導致損害命中率,而瞄準左派並沒有登記。現在,該問題以特定的示例強調了這個問題,表明多個字符的hitboxes正在出現故障。
漫威競爭對手經常被稱為“守望先鋒殺手”,他在Steam上取得了出色的銷售。在第一天,這場比賽達到了超過444,000名並發球員的峰值,這一數字與佛羅里達州邁阿密的人口相符。儘管該遊戲因其引人入勝的遊戲玩法而受到讚揚,但玩家中的嚴重不滿是其優化。使用圖形卡(例如NVIDIA GEFORCE 3050)的用戶報告了幀速率的明顯下降。儘管存在這些問題,但共識是,漫威競爭對手是一款有趣的遊戲,可提供物有所值。此外,遊戲的收入模型對用戶友好。
漫威競爭對手的出色特徵是它的戰鬥通行證不會到期。這意味著購買戰鬥通行證的玩家不會感到不停地比賽以完成比賽,這可能會極大地影響玩家的感知和享受遊戲。對於那些尋求更輕鬆的遊戲體驗的人來說,僅此方面可能是一個主要的吸引力。