게임의 Reddit에서 가장 논의 된 주제 중 하나는 비디오 게임에서 객체 충돌을 담당하는 보이지 않는 지오메트리 인 Hitboxing의 데모였습니다. 주목할만한 예에서 Spider-Man은 자신의 목표에서 몇 미터 떨어진 곳에도 불구하고 Luna Snow에 타격을 입었고 게임 커뮤니티가 포착하고 공유했습니다. 적중이 적을 통과하는 것처럼 보이지만 여전히 성공적인 히트로 등록 된 다른 사례가있었습니다. 일부 플레이어는 이것이 플레이어 연결의 차이를 조정하기위한 기능인 지연 보상으로 인한 것일 수 있다고 추측했습니다. 그러나 핵심 문제는 결함이있는 히트 박스 역학에서 비롯된 것 같습니다.
몇몇 프로 선수들은 크로스 헤어의 오른쪽을 약간 목표로하면 왼쪽을 목표로하는 반면, 왼쪽을 목표로하는 것은 히트를 등록하지 않는다는 것을 보여주었습니다. 이 문제는 이제 여러 문자의 히트 박스가 오작동하고 있음을 보여주는 구체적인 예제로 강조되었습니다.
종종 "오버 워치 킬러"라고 불리는 Marvel Rivals는 강력한 데뷔를하여 Steam에서 놀라운 판매를 달성했습니다. 첫날,이 게임은 플로리다 주 마이애미의 인구와 일치하는 444,000 명 이상의 동시 선수의 최고점에 도달했습니다. 이 게임은 매력적인 게임 플레이로 칭찬을 받았지만 플레이어들 사이의 큰 불만은 최적화입니다. Nvidia Geforce 3050과 같은 그래픽 카드를 가진 사용자는 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어 졌다고보고했습니다. 이러한 문제에도 불구하고, 합의는 Marvel Rivals가 돈에 좋은 가치를 제공하는 재미있는 게임이라는 합의입니다. 또한 게임의 수익 모델은 사용자 친화적입니다.
Marvel Rivals의 눈에 띄는 특징은 전투 패스가 만료되지 않는다는 것입니다. 이것은 전투 패스를 구매하는 플레이어가 끊임없이 그것을 완성해야한다는 압박감을 느끼지 않기 때문에 플레이어가 게임을 인식하고 즐기는 방식에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 이 측면만으로도 더 편안한 게임 경험을 찾는 사람들에게는 큰 추첨이 될 수 있습니다.