Welcome to ehr99.com ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > より多くのプレイヤーの自由のためにバナーシステムに変更を導入するためのホンカイスターレール3.2

より多くのプレイヤーの自由のためにバナーシステムに変更を導入するためのホンカイスターレール3.2

著者 : Harper
Mar 27,2025

Gacha MechanicsはHonkai Star Railの極めて重要な要素であり、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バナーシステムの重要な更新がバージョン3.2で展開され、プレイヤーがゲームのGachaメカニックに関与する方法に革命をもたらすことを示しています。

Sakura HavenからのInsiderレポートによると、今後の3.2アップデートでは、限られたバナー向けのカスタマイズ可能な同情システムが導入されます。この革新的な機能により、プレイヤーは50/50の哀れなプルのために標準プールに限定されるのではなく、指定されたセットから優先キャラクターを選択できます。デフォルトのプールを部分的または完全に置き換えることができる文字を選択することにより、プレイヤーは報酬をより多く制御することができます。

ブレードvsダンフアン画像:Ensigame.com

現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。 3.2の更新により、これはプレイヤーが選択できる「グループ」のキャラクターに置き換えられます。この「グループ」から7文字を選んで、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成することができます。これは、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップの代わりにカスタマイズされたプールからキャラクターを受け取ることを意味します。

「グループ」は、最初は7つの標準文字と、選択できる追加の文字の限られた選択で構成されます。

このアップデートは、フラストレーションを最小限に抑え、柔軟性を向上させることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムの最も頻繁な批判の1つである、哀れみのロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付ける機能により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。

ただし、選択可能なプールで利用可能な文字の詳細はまだラップされています。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかは不明です。

これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを洗練し、プレーヤーに優しいものにするためのミホヨの継続的な取り組みを強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。この動きは、他のタイトルで類似したシステムがどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立する可能性があります。

この機能の正確な実装と影響はまだ完全には理解されていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で興奮を生み出しています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。

最新の記事
  • 本日のお得情報:ゲーム、SSD、マンガセール中
    クラッシュロワイヤルのプレイヤーたちは、約10年にわたって待ち望まれていたインフェルノドラゴンの進化アップグレードが遂に実装されることを目にしました。この節目を記念して、SupercellはフィンランドのコメディアンであるIsmo Leikola氏と協力し、独創的な公開を行いました。熱い交渉が幕を開ける!デビューから9年を経て、インフェルノドラゴンが新たなクラッシュロワイヤルのトレーラーに主演します。Leikola氏は、ハリウッドでの名声を求めるこの生き物の風変わりなタレントエージェントを演じて
    著者 : Zoey Nov 12,2025
  • Halo Infinite、深層経済システムを備えた「検索&採取」モードを実装
    常に話題の中心とは限らないが、Halo Infiniteは着実に新コンテンツを追加している。開発陣による最新の追加モードが「S&D Extraction」だ。この競技モードは、新規性と戦略的な奥行きに富んだ体験を提供するよう設計されている。S&D ExtractionはValveのCounter-Strikeからヒントを得つつも独自の個性を確立している。4人編成の2チームが対戦する形式で、一方が目標地点に装置を設置する攻撃側、もう一方が防衛側となる。各ラウンド後に攻守を交代し、先に6ラウンドを奪
    著者 : Ryan Nov 12,2025