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忍者・ガイデンの帰り:魂のような時代の新鮮な挑戦

著者 : Allison
Feb 20,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black を含む複数の新しいゲームを取得しています。これは、最後のメインラインエントリが Ninja Gaiden 3:Razor's Edge Master Collection Compilationを除く)であることを考えると、シリーズにとって大きな変化です。この復活は、ゲームの潜在的なターニングポイントを意味します。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復帰です。

ソウルスのようなゲームに感謝しますが、AAA市場は多様な体験を提供する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルが必要とする非常に必要なバランスである可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームのベンチマークでした。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンは離れていましたが、その挑戦はプレイヤーを限界に押し上げました。多くの人は、ゲームの最初のボスであるムライとの罰する出会いを覚えています。

困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、成功のための十分なツールを提供します。

皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的な性質は、Soulslike Fansのそれと同様のプレイヤーの考え方を育みました。このような機械的習熟を必要とするアクションゲームはほとんどありません。 Softwareのゲーム、および彼らがインスピレーションを与えたゲームは、この概念に基づいて構築され、サブジャンルを作成します。ただし、このモデルは間違いなくアクションゲーム市場を過ごしています。

トレンドに続いて

Ninja Gaiden Sigma 2Ninja Gaiden IIの広く批判されているPS3ポートは、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Souls、強力なレビューを受けて、Dark Souls(2011)の道を開き、IGNを含むこれまでで最高のビデオゲームの1つとして頻繁に引用される画期的なタイトル。 Ninja Gaiden 3Razor's Edgeが苦労した一方で、Dark Soulsはアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、Softwareの後続のタイトル(BloodborneSekiro:Shadows Die、およびElden Ring*)から影響を与えました。

この魂のような影響は、他のフランチャイズに広がりました(スターウォーズジェダイ:倒れた秩序ジェダイ:サバイバーnioh黒い神話:ウーコン)。これらのゲームは一般的に称賛されていますが、SoulslikeのフォーミュラはAAAアクションゲームを支配しており、クラシックな3Dアクションゲームが不足しています。忍者・ガイデンの長い不在の後の帰還、 dmc5 (2019)と 神の神 (2018)の進化は、この変化を強調しています。新しい 神の戦争 ゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。

Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、節約ポイントを強調する戦闘を削減することは、今では一般的です。この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により市場の飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、古典的なキャラクターアクションゲームが再び輝くチャンスを提供します。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、元のゲームのゴアの修復( Sigma 2 には不在)は、新人にとって理想的なエントリポイントであるModern Hardwareで最高のバージョンになります。退役軍人は、困難の調整と敵の数字を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II には技術的な欠陥と不均衡なデザインがありました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、Sigma 2*の追加コンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します(人気のない彫像のボスの戦いを除く)。

このリマスターは、同様のゲームの損失を強調しています。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(BayonettaDante's InfernoDarksidersNinja Blade)。線形形式の多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなゲームが目立ったので驚くほど欠席している実証済みのフォーミュラです。同様のゲームがまだ存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。

リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、それが提供するユニークな体験を強調しています。ショートカットはありません。ビルドガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーの制限能力はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘力学の習熟を要求しています。ソウルスのようなゲームは引き続き人気がありますが、ニンジャ・ガイデンの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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