2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。经典的动作系列将获得多个新游戏,包括 Ninja Gaiden 4 和 Ninja Gaiden 2 Black ,后者是比赛结束后立即发布的。考虑到最后一个主线的条目是 ninja gaiden 3:剃须刀的边缘 (不包括 主集合 汇编),这是该系列的重大转变。这种复兴意味着游戏的潜在转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的回归。
虽然我们欣赏Soulslike游戏,但AAA市场应该提供多种体验。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是行动类型所需的急需的平衡。
\ ### 龙的遗产
Ninja Gaiden系列曾经是动作游戏的基准。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,它的挑战将球员推向了极限。许多人还记得与游戏的第一位老板穆莱(Murai)的惩罚遭遇。
尽管遇到困难,但挑战通常是公平的。球员的错误造成死亡,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,终极技术和多样化的武器组合为成功提供了充足的工具。
具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的现象。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战性质促进了与《灵魂般的粉丝》类似的球员心态:克服看似无法克服的赔率的满足。很少有动作游戏需要这种机械精通。 Fromsoftware的游戏及其启发的游戏,建立在这个概念上,创建一个子流派。但是,该模型可以说使动作游戏市场过饱和。
忍者Gaiden Sigma 2,这是一个广泛批评的ninja Gaiden II的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂收到强烈的评论,为Dark Souls(2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN。虽然忍者Gaiden 3和剃须刀的边缘挣扎,但Dark Souls显着影响了动作市场,产卵续集并影响了Software的后续标题(Bloodborne,*Sekiro:Seakows:Shadows:Shadows Die Die**和Elden Ring*)。
这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权(星球大战绝地日:堕落的秩序,绝地:幸存者,nioh,黑色神话:wukong)。尽管这些游戏通常是备受赞誉的,但Soulslike公式占据了AAA动作游戏的主导地位,使经典的3D动作游戏稀缺。忍者·盖登(Ninja Gaiden)长期缺席后的返回,以及 dmc5 (2019)和《战神 》(2018年)的演变,强调了这一转变。新的 战神 *游戏虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。
灵魂般的标志 - 挑战战斗强调时间安排,耐力管理,角色构建,开放式水平和保存点 - 现在很普遍。尽管此公式适用于从软件中,但其广泛采用导致了市场饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本为经典角色动作游戏再次发光提供了机会。
这种修复器突出了类似游戏的损失。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,ninja Blade)。以线性形式对付众多敌人和大型老板的疯狂,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶的是,随着灵魂般的游戏的突出声音,它令人着迷。尽管仍然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 强调了它提供的独特体验。没有快捷方式:没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗力学。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种风格都提供了足够的空间。
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