Steam では、ゲームがカーネルモードのアンチチートを利用しているかどうかを開示するという、開発者向けの新しい要件を導入しています。この動きは透明性を高め、プレイヤーの懸念に対処することを目的としています。 この重要なプラットフォームのアップデートと、カーネルモードのアンチチートへの影響について詳しくご覧ください。
Valve の最近の Steam News Hub の発表では、開発者がゲームのアンチチート実装を明確に表明できる新機能について詳しく説明しています。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションからアクセスできるこの機能により、開発者はゲームにアンチチート ソフトウェアが採用されているかどうかを指定できます。
非カーネルベースのアンチチートの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードのアンチチートの使用は必須になりました。これは、そのようなシステムの潜在的な侵入性に関するコミュニティの懸念に対処します。
プレイヤーのシステム上のプロセスを直接検査して不正行為を検出するカーネルモードのアンチチート機能は、議論を巻き起こしています。ゲーム内の動作に焦点を当てた従来の方法とは異なり、低レベルのシステム データへのカーネル モード アクセスは、一部のプレイヤーにとってプライバシーとパフォーマンスの懸念を引き起こします。
このアップデートは、開発者とプレイヤーの両方からのフィードバックに対する Valve の対応を反映しています。開発者はより明確なコミュニケーション方法を求めましたが、プレイヤーはアンチチートサービスと関連するソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を要求しました。
Valve の公式 Steamworks ブログ投稿では、「プレイヤーとのアンチチート情報の共有を改善したいという開発者からの重要なフィードバックを受け取りました。同時に、プレイヤーはアンチチート サービスや関連する追加ソフトウェアに関する透明性の向上を要求しています」と説明しています。 ."
このアップデートは双方に利益をもたらします。開発者は合理化されたコミュニケーション チャネルを獲得し、プレイヤーはゲームのソフトウェアの実践に関するより明確な情報を受け取ります。
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に起動され、アップデートはすでに有効になっています。 Counter-Strike 2 の Steam ページには、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が目立つように表示され、動作の変化が示されています。
多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを称賛する一方で、いくつかの批判も浮上しています。 文法の矛盾やぎこちない表現(ゲームの更新情報を表す「古い」)などの小さな問題が指摘されています。
さらに、アンチチートラベルの言語翻訳と「クライアントサイドカーネルモード」アンチチートの定義に関する疑問が提起され、その複雑さが浮き彫りになっています。 有名なアンチチート ソリューションである PunkBuster をめぐる議論も続いています。 一部のプレイヤーにとって、カーネルモードのアンチチートの侵入性に関する根本的な懸念が根強く残っています。
この最初のフィードバックにもかかわらず、最近のカリフォルニア州の消費者保護法に関する透明性が示すように、Valve が消費者向けプラットフォームの改善に取り組んでいることは明らかです。 この最新のアップデートがカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念に完全に対処するかどうかはまだわかりません。