Steam은 이제 모든 개발자에게 게임에서 분열적인 커널 모드 치트 방지 시스템을 사용하는지 여부를 표시하도록 요구하고 있습니다. Steam의 플랫폼 변경 사항과 커널 모드 치트 방지 기능에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Steam 뉴스 허브의 최근 업데이트에서 Valve는 개발자 요구 사항과 플레이어 투명성을 모두 해결하기 위해 개발자가 게임에서 치트 방지 시스템의 사용을 공개할 수 있는 새로운 기능을 발표했습니다. Steamworks API의 "상점 페이지 편집" 섹션에서 사용할 수 있는 이 새로운 옵션을 통해 개발자는 게임에서 치트 방지 소프트웨어를 사용하는지 여부를 표시할 수 있습니다.
커널 기반이 아닌 클라이언트 또는 서버 기반 치트 방지 시스템의 경우 이 공개는 전적으로 선택 사항입니다. 그러나 커널 모드 치트 방지 기능을 사용하는 게임은 그 존재를 표시해야 합니다. 이는 이러한 시스템의 침입성에 대한 커뮤니티의 증가하는 우려를 해결하기 위한 조치일 가능성이 높습니다.
플레이어 기기의 프로세스를 직접 검사하여 악성 활동을 탐지하는 커널 모드 치트 방지 소프트웨어는 출시 이후 논란의 대상이 되어 왔습니다. 게임 환경 내에서 의심스러운 패턴을 모니터링하는 기존 치트 방지 시스템과 달리 커널 모드 솔루션은 낮은 수준의 시스템 데이터에 액세스하므로 일부 플레이어는 이것이 장치 성능에 영향을 미치거나 보안 및 개인정보 보호를 침해할 수 있다고 우려합니다.
Valve의 업데이트는 개발자와 플레이어 모두의 지속적인 피드백에 대한 응답으로 보입니다. 개발자들은 시청자에게 치트 방지 세부 정보를 전달할 수 있는 간단한 방법을 찾고 있는 반면, 플레이어는 치트 방지 서비스 및 게임에 필요한 추가 소프트웨어 설치에 대한 투명성을 높일 것을 요구해 왔습니다.
Steamworks 블로그 게시물의 공식 성명에서 Valve는 "최근 점점 더 많은 개발자들로부터 게임에 대한 치트 방지 정보를 플레이어와 공유할 수 있는 올바른 방법을 찾고 있다는 소식을 들었습니다. 동시에 플레이어들은 게임에 사용되는 치트 방지 서비스와 게임 내에 설치될 추가 소프트웨어의 존재 여부에 대해 더 많은 투명성을 요구해 왔습니다."
이러한 변화는 개발자의 의사소통을 단순화할 뿐만 아니라 플레이어에게 플랫폼의 게임에 사용되는 소프트웨어 관행에 대한 더 명확한 통찰력을 제공함으로써 플레이어를 안심시킬 수 있습니다.
2024년 10월 31일 오전 3시 9분(CST)에 출시된 Steam의 최신 기능 업데이트 발표가 이미 실시간으로 진행 중입니다. 위 사진에 있는 Counter-Strike 2의 Steam 페이지에는 이러한 변경 사항을 반영하기 위해 VAC(Valve Anti-Cheat) 사용이 눈에 띄게 표시됩니다.
많은 사용자가 Valve의 '소비자 보호' 접근 방식을 칭찬하는 등 커뮤니티 반응은 대체로 긍정적이었습니다. 그러나 업데이트 출시에 대한 비판이 없었던 것은 아닙니다. 일부 커뮤니티 회원은 필드 표시의 문법 불일치를 조사하기 위해 댓글을 검토했으며 Valve의 표현, 특히 이 정보를 업데이트할 수 있는 과거 게임을 설명하기 위해 "오래된"을 사용하는 것이 어색하다는 사실을 발견했습니다.
또한 일부 플레이어는 치트 방지 라벨이 언어 번역을 어떻게 처리하는지 또는 "클라이언트 측 커널 모드" 치트 방지의 자격이 무엇인지 묻는 등 이 기능에 대한 실질적인 질문을 제기했습니다. 자주 논의되는 치트 방지 솔루션인 PunkBuster가 주목할만한 예 중 하나입니다. 다른 사람들은 커널 모드 안티 치트와 관련된 지속적인 우려에 대해 논의할 기회를 가졌습니다. 이 시스템은 여전히 지나치게 침해적이라고 여겨지는 시스템입니다.
이러한 초기 반응에도 불구하고 Valve는 소비자를 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고에 맞서기 위해 캘리포니아에서 최근 통과된 법률에 대한 투명성에서 알 수 있듯이 소비자 친화적인 플랫폼 변경을 계속하는 데 전념하고 있는 것으로 보입니다.
이것이 커널 모드 치트 방지를 계속 사용하는 것에 대한 커뮤니티의 우려를 완화할지는 아직 알 수 없습니다.