Civilization 7은 시장에 도달하여 Steam에서 사용자의 '혼합 된'응답을 이끌어 냈습니다. 이 초기 리셉션에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 여전히 낙관적입니다. 그는이 시리즈의 전용 팬들이 결국 Firaxis가 개발 한 4X 전략 프랜차이즈의 최신 작품을 수용 할 것이라고 믿는다.
현재 Civilization 7은 게임의 더 열렬한 지지자들이 일반적으로 사용하는 기능인 고급 액세스를 선택하는 사람들이 이용할 수 있습니다. 이 팬들은 스팀 리뷰에서 보컬을했으며, 사용자 인터페이스 문제,지도 품종 부족 및 출시시 예상되는 특정 기능이없는 것과 같은 우려 사항을 지적했습니다.
이에 따라 Firaxis는 이러한 우려를 해결하기 위해 노력했습니다. 그들은 UI에 대한 향상, 팀 기반 멀티 플레이어 모드가 도입되어 협력 플레이를 촉진하고 다른 개선 사항 중에서도지도 유형의 확장을 약속했습니다.
### Best Civ 7 리더Zelnick은 IGN과의 사전 릴리스 인터뷰에서 언론과 플레이어의 혼합 리뷰를 인정했으며 특히 Eurogamer의 중요한 2/5 점수를 언급했습니다. 그러나 그는 게임의 "레거시 시민 관객"이 문명 7을 더 많은 시간을 보내면서 문명을 이해하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했다.
Zelnick은“메타 크리치 리뷰는 81 세이며, 이는 정말로 견고하다. "우리는 90 점 이상의 점수로 20 개 이상의 프레스 리뷰를 가지고 있습니다. Eurogamer의 40 개를 포함하여 몇 가지 부정적인 특이점도 있습니다.
"우리는 사람들이 게임을 더 오래 플레이함에 따라 새로운 Civ를 출시 할 때마다 팀이 봉투를 조금 밀어 내고 우리의 레거시 CIV 청중은 처음에 보는 것에 대해 약간 긴장하기 때문에 감정이 향상된다고 생각합니다.
"우리는 정말로, 정말 좋은 느낌입니다. 우리는 몇 가지 문제가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 UI에 약간의 문제가 있습니다. 우리는 그것을 해결할 것입니다. 그래서 우리는 그것을 해결할 것입니다. 그래서 우리는 그것을 해결할 것입니다. 그래서 초기 액세스 릴리스는 모든면에서 완벽하다고 생각하지 않을 것입니다. 나는 그것이 매우 고무적이며, 우리가 할 수있는 영역이 될 수 있다고 생각합니다.
Zelnick은 Civ 팬이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 사진 작가 : Jeenah Moon/Bloomberg를 통해 Getty Images.
하드 코어 CIV 플레이어의 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 문명에서 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 언급 할 것입니다. 각 연령대가 끝날 무렵, 플레이어와 AI 반대자들은 나이 전환을 겪고 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 진행할 것인지 선택하고, 게임 세계의 진화를 경험합니다. 이 정비공은 이전의 문명 게임에서 벗어나지 만 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 그것을 감사하게 될 것이라고 확신합니다.
즉시, Firaxis는 특히 Steam에서 게임 수신을 개선하는 작업에 직면 해 있습니다. 게임의 Steam 사용자 검토 등급은 커뮤니티의 감정을 반영 할뿐만 아니라 Valve의 서비스에 대한 게임의 가시성과 발견에 영향을 미치기 때문에 플랫폼에서의 성공에 중요합니다.