文明7已經上市,引起了用戶在Steam上的“混合”反應。儘管這是最初的接待,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀。他認為,該系列的敬業粉絲最終將採用Firaxis開發的4倍戰略特許經營中的最新一部分。
目前,那些選擇高級訪問的人可以訪問文明7,這項功能通常由遊戲更熱心的支持者使用。這些粉絲在他們的Steam評論中一直發聲,並指出了諸如用戶界面問題,缺乏地圖的問題以及發射時沒有某些預期功能的問題。
作為回應,Firaxis致力於解決這些問題。他們承諾對UI進行增強,引入基於團隊的多人遊戲模式以促進合作遊戲,並擴展地圖類型以及其他改進。
###最佳CIV 7領導者Zelnick在對IGN的釋放前採訪中承認了新聞界和玩家的混合評論,特別是引用了Eurogamer的關鍵2/5分數。但是,他仍然有信心遊戲的“傳統公民觀眾”將不斷增長,以欣賞文明7,因為他們花了更多的時間在上面。他將游戲的最初表現描述為“非常令人鼓舞”。
Zelnick說:“ Metacritic評論在81處,這確實是穩定的。” “我們有20多個新聞評論,得分超過90。我們也有一些負分異常值,其中包括Eurogamer的40個。
“我們認為,隨著人們的玩法更長,情緒會有所改善,因為隨著新的CIV的每一次發射,團隊都會推動信封一點,而我們的傳統Civ觀眾對他們最初看到的東西有些緊張,然後他們意識到,哇,這實際上是非常令人難以置信的,他們潛入其中。
“因此,我們對此感到非常非常好。我們知道我們有幾個問題。
Zelnick相信Civ粉絲會愛上Civ 7。攝影師:Jeenah Moon/Bloomberg通過Getty Images。
Zelnick對鐵桿CIV玩家的緊張感的評論可能是指文明中Firaxis引入的重大變化7。最著名的創新之一是遊戲的結構,其中一項完整的運動通過三個不同的年齡進行:古代,探索和現代。在每個時代結束時,玩家和人工智能對手經歷了一個年齡過渡,選擇了新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並體驗了遊戲世界的發展。這位機械師與以前的文明遊戲背道而馳,但澤尼克(Zelnick)有信心隨著時間的流逝,球迷們會欣賞它。
在不久的將來,Firaxis面臨改善遊戲接收的任務,尤其是在Steam上。遊戲的Steam用戶評估評級對於在平台上的成功至關重要,因為它不僅反映了社區的情感,而且還影響了遊戲對Valve服務的可見性和可發現性。