La civilisation 7 a frappé le marché, provoquant une réponse «mitigée» des utilisateurs sur Steam. Malgré cette réception initiale, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste optimiste. Il pense que les fans dévoués de la série adopteront finalement le dernier épisode de la franchise de stratégie 4X développée par Firaxis.
Actuellement, Civilization 7 est accessible à ceux qui optent pour un accès avancé, une fonctionnalité généralement utilisée par les supporters les plus ardents du jeu. Ces fans ont été vocaux dans leurs critiques de vapeur, soulignant des préoccupations telles que les problèmes avec l'interface utilisateur, le manque de variété de cartes et l'absence de certaines fonctionnalités attendues au lancement.
En réponse, Firaxis s'est engagé à répondre à ces préoccupations. Ils ont promis des améliorations à l'interface utilisateur, l'introduction de modes multijoueurs basés sur l'équipe pour faciliter le jeu coopératif et une expansion des types de cartes, entre autres améliorations.
### Meilleurs leaders Civ 7Dans une interview en prédilection avec IGN, Zelnick a reconnu les critiques mitigées de la presse et des joueurs, faisant spécifiquement référence au score critique 2/5 d'Eurogamer. Cependant, il reste convaincu que le "public Civ du jeu" du jeu s'appréciera pour apprécier Civilization 7 alors qu'ils passent plus de temps avec. Il a décrit la performance initiale du jeu comme "très encourageante".
"Les critiques métacritiques sont à 81, ce qui est vraiment solide", a déclaré Zelnick. "Nous avons plus de 20 avis sur la presse avec un score de plus de 90. Nous avons également des valeurs aberrantes négatives, y compris un 40 d'Eurogamer.
"Nous pensons que lorsque les gens jouent plus longtemps au jeu, le sentiment s'améliore parce qu'à chaque lancement d'un nouveau Civ, l'équipe pousse un peu l'enveloppe et notre public civil hérité est un peu nerveux à propos de ce qu'ils voient initialement et ensuite ils réalisent, wow, c'est vraiment vraiment incroyable, et ils plongent.
"Donc, nous nous sentons vraiment, vraiment bien. Nous savons que nous avons quelques problèmes. Nous avons un peu de problème avec l'interface utilisateur, par exemple. Nous allons y parler. Donc, je ne dirais pas que la version d'accès précoce est parfaite dans tous les sens. Je pense que c'est très, très encourageant et je pense que les domaines qui sont préoccupants sont des domaines que nous pouvons et nous aborderons, et comme vous pouvez le dire, nous sommes assez conscients."
Zelnick pense que les fans de Civ viendront adorer Civ 7. Photographe: Jeenah Moon / Bloomberg via Getty Images.
Les commentaires de Zelnick sur la nervosité des joueurs de CIV hardcore se réfèrent probablement aux changements importants introduits par le sapin dans la civilisation 7. L'une des innovations les plus notables est la structure du jeu, où une campagne complète progresse à travers trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs et les adversaires de l'IA subissent une transition d'âge, sélectionnant une nouvelle civilisation, choisissant les héritages à emporter et éprouvant une évolution du monde du jeu. Ce mécanicien est un écart par rapport aux jeux de civilisation précédents, mais Zelnick est convaincu que les fans viendront l'apprécier au fil du temps.
Dans un avenir immédiat, Firaxis fait face à la tâche d'améliorer la réception du jeu, en particulier sur Steam. La note d'examen des utilisateurs de Steam d'un jeu est essentielle pour son succès sur la plate-forme, car il reflète non seulement le sentiment de la communauté, mais a également un impact sur la visibilité et la découverte du jeu sur le service de Valve.