อารยธรรมที่ 7 ได้เข้าสู่ตลาด แม้จะมีการต้อนรับครั้งแรกนี้สเตราส์เซเลนนิคซีอีโอของ Take-Two ยังคงมองโลกในแง่ดี เขาเชื่อว่าแฟน ๆ ที่ทุ่มเทของซีรีส์ในที่สุดจะยอมรับภาคล่าสุดในแฟรนไชส์กลยุทธ์ 4X ที่พัฒนาโดย Firaxis
ปัจจุบันอารยธรรม 7 สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่เลือกใช้การเข้าถึงขั้นสูงซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ใช้โดยผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นมากขึ้นของเกม แฟน ๆ เหล่านี้เป็นแกนนำในบทวิจารณ์ไอน้ำของพวกเขาชี้ให้เห็นถึงความกังวลเช่นปัญหาเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้การขาดความหลากหลายของแผนที่และการขาดคุณสมบัติที่คาดหวังบางอย่างเมื่อเปิดตัว
ในการตอบสนอง Firaxis มุ่งมั่นที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ พวกเขาได้สัญญาการปรับปรุง UI การแนะนำโหมดผู้เล่นหลายคนในทีมเพื่ออำนวยความสะดวกในการเล่นแบบมีส่วนร่วมและการขยายประเภทแผนที่รวมถึงการปรับปรุงอื่น ๆ
### ผู้นำ Civ 7 ที่ดีที่สุดในการสัมภาษณ์ล่วงหน้ากับ IGN, Zelnick ยอมรับบทวิจารณ์ที่หลากหลายจากทั้งสื่อและผู้เล่นโดยเฉพาะการอ้างอิงคะแนนวิกฤต 2/5 ของ Eurogamer อย่างไรก็ตามเขายังคงมั่นใจว่า "ผู้ชมมรดก civ" ของเกมจะเติบโตขึ้นเพื่อชื่นชมอารยธรรม 7 เนื่องจากพวกเขาใช้เวลากับมันมากขึ้น เขาอธิบายการแสดงครั้งแรกของเกมว่า "ให้กำลังใจมาก"
“ บทวิจารณ์ metacritic อยู่ที่ 81 ซึ่งเป็นของแข็งจริงๆ” Zelnick กล่าว "เรามีบทวิจารณ์สื่อมวลชนมากกว่า 20 รายการที่มีคะแนนมากกว่า 90 เรามีค่าผิดพลาดเชิงลบเช่นกันรวมถึง 40 จาก Eurogamer
“ เราคิดว่าเมื่อผู้คนเล่นเกมได้นานขึ้นความเชื่อมั่นก็จะดีขึ้นเพราะเมื่อมีการเปิดตัว CIV ใหม่ทุกครั้งทีมจะผลักซองจดหมายเล็กน้อยและผู้ชม CIV มรดกของเราก็รู้สึกประหม่าเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็นในตอนแรก
“ ดังนั้นเราจึงรู้สึกดีจริงๆเกี่ยวกับเรื่องนี้เรารู้ว่าเรามีปัญหาสองสามข้อเรามีปัญหาเล็กน้อยกับ UI ตัวอย่างเช่นเราจะกล่าวถึงเรื่องนั้นดังนั้นฉันจะไม่พูดว่าการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านั้นสมบูรณ์แบบในทุก ๆ ด้านฉันคิดว่ามันเป็นกำลังใจมากและฉันคิดว่าพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง
Zelnick เชื่อว่าแฟน ๆ Civ จะรัก Civ 7. ช่างภาพ: Jeenah Moon/Bloomberg ผ่าน Getty Images
ความคิดเห็นของ Zelnick เกี่ยวกับความกังวลใจของผู้เล่น Hardcore Civ ที่น่าจะอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่แนะนำโดย Firaxis ในอารยธรรม 7. หนึ่งในนวัตกรรมที่โดดเด่นที่สุดคือโครงสร้างของเกมที่แคมเปญเต็มไปด้วยความก้าวหน้าผ่านสามยุคที่แตกต่างกัน: โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัย ในตอนท้ายของแต่ละวัยผู้เล่นและฝ่ายตรงข้าม AI ได้รับการเปลี่ยนแปลงอายุเลือกอารยธรรมใหม่เลือกมรดกใดที่จะดำเนินการต่อไปและประสบกับวิวัฒนาการของโลกเกม กลไกนี้เป็นการออกจากเกมอารยธรรมก่อนหน้านี้ แต่ Zelnick มั่นใจว่าแฟน ๆ จะมาชื่นชมมันเมื่อเวลาผ่านไป
ในอนาคตอันใกล้ Firaxis ต้องเผชิญกับงานปรับปรุงการต้อนรับของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Steam การให้คะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ Steam ของเกมนั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จบนแพลตฟอร์มเนื่องจากไม่เพียง แต่สะท้อนถึงความเชื่อมั่นของชุมชน แต่ยังส่งผลกระทบต่อการมองเห็นและการค้นพบของเกมต่อบริการของ Valve