Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 계획된 업장 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 현실적인 삶의 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스는 내세로 전환되는 반면, 점수가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 업장이 복원 될 때까지 세상에 묶여 있습니다. 카르마를 복원하는 정확한 방법은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않고이 초자연적 인 정비공을 통합하는 것을 목표로 균형 잡힌 접근 방식을 강조했습니다. 조기 액세스는 제한된 유령 상호 작용, 주로 특정 상황 및 지정된 시간에 특별한 대화를 특징으로합니다.
Kim은 미래에 더 많은 환상의 요소를 탐구하고자하는 열망을 표명했으며, 때때로 엄격한 현실주의에서 출발하면 게임의 전반적인 매력을 향상시킬 수 있다고 제안했습니다.
Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma System의 역학을 엿볼 수있었습니다. 이 비디오는 Zoi의 카르마 점수에 영향을 미치는 액션 메뉴 인 "카르마 상호 작용"을 보여주었습니다. 예에는 장난 (다른 Zoi에서 비밀리에 방귀)과 같은 부정적인 행동과 쓰레기를 처분하거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동이 포함되었습니다 (후자는 입증되지 않았지만).
Early Access 버전 (2025 년 3 월 28 일 Steam)은 Living Zois에 중점을 두지 만 Karma 시스템은 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것입니다.
이 업장 시스템의 통합과 유령의 만남의 가능성은 Inzoi의 이미 설득력있는 삶의 시뮬레이션에 독특하고 흥미로운 추가를 약속합니다.