최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 많은 창의적과 깊은 곳을 공명하는 주제에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안의 대화는 창의적 능력에 대한 개인적인 의심에서부터 아이디어가 "올바른"느낌을 결정하는 과정에 이르기까지 다양한 주제를 다루었습니다. 그들은 또한 여러 게임에서 캐릭터 개발에 대한 주목할만한 쿼리와 함께 청중 질문을 다루었습니다.
속편에 대한 질문에 대한 Druckmann의 반응은 특히 밝혀졌습니다. 속편에 대한 경험에도 불구하고 그는 여러 게임을 계획하지 않는다는 것을 인정했다. "우리 앞에있는 게임이 너무나 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 대답하기가 매우 쉬운 질문입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 향후 할부에 대한 아이디어를 저장하기보다는 현재 프로젝트에 초점을 맞추는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다. "나는 미래에 대한 아이디어를 저장하지 않습니다. 멋진 아이디어가 있다면, 나는 그것을 여기에 가져 오기 위해 최선을 다하고 있습니다."
Druckmann은 자신의 접근 방식에 대해 자세히 설명했다. 대신, 그는 수행 된 일을 반영하고 해결되지 않은 요소와 캐릭터 아크를 고려합니다. "그리고 대답이 느껴지면, 그들은 아무데도 갈 수없고, 나는 갈 것입니다. '우리는 그들을 죽일 것이라고 생각합니다." 그는 미지의 예를 인용했는데, 각 게임의 방향은 이전의 방향으로 결정되어 신선한 이야기를 보장하고 반복을 피했습니다.
대조적으로, Barlog는 자신의 방법을 상호 연결된 아이디어의 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"에 비유하여보다 체계적인 접근 방식을 공개했습니다. 그는 현재 프로젝트를 10 년 전에 설정 한 계획과 연결하는 것이 보람있는 것을 발견했지만, 관련된 스트레스와 복잡성을 인정합니다. Barlog는“이것은 너무 마법이지만 절대적으로, 가장 건강에 좋지 않은 일입니다.
Druckmann은 앞으로 몇 년을 계획하기보다는 즉시 미래에 초점을 맞추는 선호도를 표명하면서 응답했습니다. "나는 단지 가지고 있지 않은 수준의 자신감이 필요하다고 생각한다"고 그는 다음 며칠 동안 10 년이 아니라 집중하는 그의 접근 방식을 강조했다.
Fireside 채팅 전체에서 Druckmann과 Barlog는 의심과 창의적 프로세스에 대한 경험을 탐구했습니다. 그들은 또한 현재의 경력 관점에 대한 통찰력을 공유했습니다. Last of Us와 함께 TV에 뛰어 들었던 Druckmann은 게임에 대한 열정을 되풀이했습니다. 그는 Pedro Pascal과 유머러스 한 교류를 회상했으며, 그는 농담으로 Druckmann의 예술에 대한 감사에 의문을 제기했습니다. Druckmann은 Pascal이 공황 발작과 심지어 죽음의 위협을 포함한 도전에도 불구하고 자신의 기술에 대한 심오한 사랑을 강조하면서 "아침에 일어나야하는 이유입니다.
Druckmann은 대화를 Barlog로 바꾸어 특히 Ted Price의 최근 퇴직에 비추어 자신의 업적에 만족하는 느낌에 대해 물었습니다. Barlog의 반응은 내성적이고 솔직했습니다. "충분합니까? 짧은 대답은 아닙니다. 그는 더 많은 것을 달성하기 위해 끊임없는 운전을 묘사하면서 멀리서 다른 하나를 볼 수있는 산을 등반하는 데 비유했다. Barlog는“악마는 단지 보이고 간다. '저기에 또 다른 산이 더 키가 큽니다.
Druckmann은 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 출발하는 이야기와 그것이 다른 사람들을위한 기회를 어떻게 창출했는지에 대한 이야기를 공유하면서 이것에 대해 반영했습니다. 그는 결국 물러서서 새로운 인재가 지배권을 잡을 수있게하고 다른 사람들이 혁신하고 성장할 수있는 기회를 창출하려는 욕구를 표명했습니다. Barlog는 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것입니다."