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Neil Druckmann: No hay planes de secuela debido a la falta de confianza

Autor : Hunter
Apr 26,2025

En la reciente cumbre de dados en Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Mónica se dedicó a una discusión sincera sobre un tema que resuena profundamente con muchos creativos: la duda. La conversación de una hora de duración cubrió una variedad de temas, desde dudas personales sobre sus habilidades creativas hasta el proceso de determinar cuándo una idea se siente "correcta". También abordaron las preguntas de la audiencia, con una consulta notable sobre el desarrollo del personaje en múltiples juegos.

La respuesta de Druckmann a la pregunta sobre las secuelas fue particularmente reveladora. A pesar de su experiencia con las secuelas, admitió que no planea múltiples juegos. "Esa es una pregunta muy fácil para mí, porque nunca pienso en múltiples juegos, porque el juego frente a nosotros es tan consumidor", explicó. Hizo hincapié en la importancia de centrarse en el proyecto actual, en lugar de guardar ideas para futuras entregas. "No estoy ahorrando alguna idea para el futuro. Si hay una idea genial, estoy haciendo todo lo posible para entrar aquí".

Payoffs de diez años

Druckmann elaboró ​​su enfoque, señalando que incluso con el último programa de televisión de Estados Unidos, que sabe que abarcará varias temporadas, no planifica las secuelas. En cambio, reflexiona sobre lo que se ha hecho y considera elementos no resueltos y arcos de personajes. "Y si siento que la respuesta es, no pueden ir a ningún lado, entonces digo: 'Creo que los mataremos'", dijo, medio broma. Citó el ejemplo de Uncharted, donde se determinó la dirección de cada juego después de la anterior, asegurando nuevas narrativas y evitando la repetición.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

En contraste, Barlog reveló un enfoque más estructurado, comparando su método con una "Junta de Conspiración Crazy Crazy de Charlie" de ideas interconectadas. Le resulta gratificante vincular los proyectos actuales con planes establecidos una década antes, aunque reconoce el estrés y la complejidad involucrados. "Es tan mágico, pero es absolutamente, inequívocamente la cosa más insalubre", admitió Barlog, destacando los desafíos de mantener tales planes a largo plazo en medio de la dinámica del equipo cambiante.

Druckmann respondió, expresando una preferencia por centrarse en el futuro inmediato en lugar de planificar años por delante. "Creo que para mí requiere un nivel de confianza que no tengo", dijo, enfatizando su enfoque de concentrarse en los próximos días en lugar de una década en el futuro.

La razón para despertar

A lo largo del chat junto al fuego, Druckmann y Barlog profundizaron en sus experiencias con dudas y sus procesos creativos. También compartieron ideas sobre sus perspectivas profesionales actuales. Druckmann, quien se ha aventurado en la televisión con el último de nosotros, reiteró su pasión por los juegos. Él relató un intercambio humorístico con Pedro Pascal, quien en broma cuestionó el aprecio de Druckmann por el arte. "Es la razón para despertar por la mañana. Es por eso que vivo y respiro", citó Druckmann a Pascal, subrayando el profundo amor por su oficio a pesar de los desafíos, incluidos los ataques de pánico e incluso las amenazas de muerte.

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Druckmann dirigió la conversación a Barlog, preguntando sobre el punto de sentirse satisfecho con los logros de uno, especialmente a la luz de la reciente jubilación de Ted Price. La respuesta de Barlog fue introspectiva y sincera: "¿Es suficiente? La respuesta corta es, no, nunca es suficiente". Describió el impulso implacable para lograr más, comparándolo con escalar una montaña solo para ver otra, más alta en la distancia. "El demonio simplemente mira y dice: 'Hay otra montaña allí que es mucho más alta'", dijo Barlog, capturando la búsqueda perpetua de nuevos desafíos.

Druckmann reflexionó sobre esto, compartiendo una historia sobre la partida de Jason Rubin de Naughty Dog y cómo creó oportunidades para los demás. Expresó el deseo de dar un paso atrás y permitir que nuevos talentos tomen el timón, creando oportunidades para que otros innovaran y crecen. Barlog concluyó con humor al decir: "Muy convincente. Me voy a retirar".

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