На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Друкманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о теме, которая глубоко резонирует со многими креативщиками: сомнение. Часовой разговор охватывал ряд предметов, от личных сомнений по поводу их творческих способностей до процесса определения, когда идея чувствует себя «правильной». Они также отвечали на вопросы аудитории, с одним заметным вопросом о развитии персонажей в нескольких играх.
Реакция Друкмана на вопрос о продолжениях был особенно показатель. Несмотря на свой опыт работы с продолжениями, он признал, что не планирует для нескольких игр. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность сосредоточения внимания на текущем проекте, а не к сохранению идей для будущих платежей. «Я не сохраняю какую -то идею на будущее. Если есть классная идея, я делаю все возможное, чтобы войти в нее здесь».
Druckmann разработал свой подход, отметив, что даже с последним американским телешоу, которое, как он знает, будет охватывать несколько сезонов, он не предварительно планирует продолжениями. Вместо этого он размышляет о том, что было сделано, и рассматривает неразрешенные элементы и дуги персонажей. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда пойти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-сказал он наполовину в шутку. Он приводил пример Uncharted, где направление каждой игры было определено после предыдущего, обеспечив свежие повествования и избегая повторения.
Напротив, Барлог раскрыл более структурированный подход, сравнивая свой метод с «Советом по сумасшедшим заговорам Чарли Дей» из взаимосвязанных идей. Он считает, что это полезно связать текущие проекты с планами, установленными десятилетием ранее, хотя он признает стресс и сложность. «Это просто волшебно, но это абсолютно, однозначно самая нездоровая вещь»,-признался Барлог, подчеркивая проблемы поддержания таких долгосрочных планов на фоне меняющейся динамики команды.
Druckmann ответил, выразив предпочтение сосредоточиться на ближайшем будущем, а не планировать годы вперед. «Я думаю, для меня это требует уровня уверенности, которого у меня просто нет», - сказал он, подчеркивая свой подход к концентрации на следующие несколько дней, а не на десятилетие.
На протяжении всего чата Капити Друкманн и Барлог углубились в свой опыт с сомнением и творческими процессами. Они также разделили информацию о своих нынешних точках карьеры. Друкманн, который отправился в телевидение с последними из нас, подтвердил свою страсть к играм. Он рассказал о юмористическом обмене с Педро Паскалом, который в шутку подверг сомнению признательность Друкманна за искусство. «Это причина просыпаться утром. Вот почему я живу и дышу», - цитирует Паскаля, подчеркивая глубокую любовь к их ремеслу, несмотря на проблемы, в том числе атаки паники и даже угрозы смерти.
Druckmann обратил разговор в Барлоге, спросив о том, какая точка ощущения удовлетворения своими достижениями, особенно в свете недавнего выхода на пенсию Теда Прайса. Ответ Барлога был интроспективным и откровенным: «Достаточно ли когда -либо? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он описал неустанное стремление достичь большего, сравнивая ее с подъемом на гору только для того, чтобы увидеть другого, более высокого на расстоянии. «Демон просто выглядит и уходит:« Там есть еще одна гора, которая намного выше », - сказал Барлог, захватывая вечные поиски новых вызовов.
Druckmann размышлял об этом, поделившись историей о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog и о том, как это создало возможности для других. Он выразил желание в конечном итоге отступить назад и позволить новым талантам взять руль, создавая возможности для других внедрять инновации и расти. Барлог с юмором завершил разговор, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».