ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのニールドラックマン、多くのクリエイティブと深く共鳴するトピックについての率直な議論に従事しました:疑い。 1時間の会話は、彼らの創造的能力に関する個人的な疑問から、アイデアが「正しい」と感じる時期を決定するプロセスまで、さまざまな主題をカバーしました。また、複数のゲームにわたるキャラクター開発に関する注目すべきクエリが1つずつ、オーディエンスの質問に取り組みました。
続編に関する質問に対するドラックマンの回答は特に明らかでした。続編での経験にもかかわらず、彼は複数のゲームを計画していないことを認めました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。彼は、将来の分割払いのためにアイデアを保存するのではなく、現在のプロジェクトに焦点を当てることの重要性を強調しました。 「私は未来のためにいくつかのアイデアを救っていません。クールなアイデアがあれば、ここに入れるために最善を尽くしています。」
Druckmannは彼のアプローチについて詳しく説明しました。代わりに、彼は行われたことを振り返り、未解決の要素とキャラクターアークを考慮します。 「そして、私が答えがそうだと思うなら、彼らはどこにも行けない、それから私は行きます、「私たちはただ彼らを殺すだけだと思います」」と彼は半分冗談を言って言った。彼はUnchartedの例を引用しました。そこでは、各ゲームの方向が前のゲームの後に決定され、新鮮な物語を確保し、繰り返しを避けました。
対照的に、Barlologは、より構造化されたアプローチを明らかにし、彼の方法を相互接続されたアイデアの「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に例えました。彼は、現在のプロジェクトを10年前に設定した計画とリンクすることはやりがいがあると感じていますが、彼は関与するストレスと複雑さを認めています。 「それはとても魔法ですが、それは絶対に、これまでで最も不健康なことです」とバーログは認め、チームのダイナミクスの変化の中でそのような長期計画を維持するという課題を強調しました。
ドラックマンは、今後数年を計画するのではなく、当面の将来に焦点を当てることを好むことを表明し、応答しました。 「私が持っていない自信のレベルが必要だと思う」と彼は言った。
ファイヤーサイドチャットを通して、ドラックマンとバログは、疑いと創造的なプロセスで彼らの経験を掘り下げました。彼らはまた、現在のキャリアの視点に関する洞察を共有しました。最後の私たちと一緒にテレビに挑戦したドラックマンは、ゲームへの情熱を繰り返しました。彼はペドロ・パスカルとのユーモラスなやり取りを語りました。 「それが朝目を覚ます理由です。それが私が生きて呼吸する理由です」とドラックマンはパスカルを引用し、パニック発作や死の脅威など、課題にもかかわらず、彼らの工芸に対する深い愛を強調しました。
ドラックマンは会話をバーログに向け、特にテッド・プライスの最近の引退に照らして、自分の成果に満足していると感じるポイントについて尋ねました。 Barlogの反応は内省的で率直でした。彼は、より多くのことを達成するための容赦ないドライブについて説明し、それを山に登ることに例えて、遠くにある別の、背が高い別のものを見るだけでした。 「悪魔はただ見て、「あそこの別の山があり、それはずっと背が高くなっています」」とバログは言って、新しい挑戦の永続的な探求を捉えました。
ドラックマンはこれを振り返り、ジェイソン・ルービンがいたずらな犬からの脱却と、それが他の人のための機会をどのように生み出したかについての物語を共有しました。彼は最終的に後退し、新しい才能が舵を取ることを許可したいという願望を表明し、他の人が革新し成長する機会を生み出しました。 Barlogは、「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」と言って、講演をユーモラスに締めくくりました。