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Neil Druckmann: Não há planos de sequência devido à falta de confiança

Autor : Hunter
Apr 26,2025

Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em uma discussão sincera sobre um tópico que ressoa profundamente com muitos criativos: dúvidas. A conversa de uma hora cobriu uma série de assuntos, desde dúvidas pessoais sobre suas habilidades criativas até o processo de determinar quando uma idéia parece "certa". Eles também abordaram as perguntas do público, com uma consulta notável sobre o desenvolvimento de personagens em vários jogos.

A resposta de Druckmann à pergunta sobre sequências foi particularmente reveladora. Apesar de sua experiência com sequências, ele admitiu que não planeja vários jogos. "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é tão consumido", explicou. Ele enfatizou a importância de se concentrar no projeto atual, em vez de salvar idéias para parcelas futuras. "Não estou economizando uma ideia para o futuro. Se houver uma ideia legal, estou fazendo o possível para fazê -la aqui."

Pagamentos de dez anos

Druckmann elaborou sua abordagem, observando que, mesmo com o último programa de TV, que ele sabe que abrangem várias temporadas, ele não pré-planeja sequências. Em vez disso, ele reflete sobre o que foi feito e considera elementos não resolvidos e arcos de caráter. "E se eu sinto que a resposta é, eles não podem ir a lugar nenhum, então eu disse: 'Acho que vamos matá-los'", disse ele, meio alegremente. Ele citou o exemplo de Uncharted, onde a direção de cada jogo foi determinada após a anterior, garantindo novas narrativas e evitando a repetição.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Por outro lado, o Barlog revelou uma abordagem mais estruturada, comparando seu método a um "Conselho de Conspiração Crazial Charlie Day" de idéias interconectadas. Ele acha gratificante vincular projetos atuais aos planos definidos uma década antes, embora reconheça o estresse e a complexidade envolvidos. "É tão mágico, mas é absolutamente, inequivocamente a coisa mais prejudicial de todos os tempos", admitiu Barlog, destacando os desafios de manter os planos de longo prazo em meio à dinâmica da equipe de mudança.

Druckmann respondeu, expressando uma preferência por se concentrar no futuro imediato, em vez de planejar anos próximos. "Acho que para mim isso exige um nível de confiança que eu simplesmente não tenho", disse ele, enfatizando sua abordagem de se concentrar nos próximos dias, em vez de uma década depois.

O motivo para acordar

Durante o bate -papo ao lado da lareira, Druckmann e Barlog se aprofundaram em suas experiências com dúvidas e seus processos criativos. Eles também compartilharam idéias sobre suas perspectivas atuais de carreira. Druckmann, que se aventurou na TV com o último de nós, reiterou sua paixão por jogos. Ele contou uma troca humorística com Pedro Pascal, que, brincando, questionou a apreciação de Druckmann pela arte. "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que eu vivo e respiro", Druckmann citou Pascal, destacando o profundo amor por seu ofício, apesar dos desafios, incluindo ataques de pânico e até ameaças de morte.

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

Druckmann voltou a conversa para Barlog, perguntando sobre o ponto de se sentir satisfeito com as realizações, especialmente à luz da recente aposentadoria de Ted Price. A resposta de Barlog foi introspectiva e sincera: "É sempre o suficiente? As respostas curtas, não, nunca é suficiente". Ele descreveu o impulso implacável para alcançar mais, comparando -o a escalar uma montanha apenas para ver outra, mais alta à distância. "O demônio parece e diz: 'Há outra montanha ali que é muito mais alta'", disse Barlog, capturando a busca perpétua por novos desafios.

Druckmann refletiu sobre isso, compartilhando uma história sobre a partida de Jason Rubin de Naughty Dog e como ele criou oportunidades para os outros. Ele expressou o desejo de eventualmente dar um passo atrás e permitir que novos talentos assumam o comando, criando oportunidades para que outras pessoas inovem e cresçam. Barlog concluiu humoristicamente a palestra dizendo: "Muito convincente. Vou me aposentar".

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