ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann จาก Naughty Dog และ Cory Barlog จาก Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับโฆษณาจำนวนมาก: สงสัย การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงครอบคลุมช่วงของวิชาตั้งแต่ข้อสงสัยส่วนตัวเกี่ยวกับความสามารถในการสร้างสรรค์ของพวกเขาไปจนถึงกระบวนการพิจารณาว่าเมื่อความคิดรู้สึกว่า "ถูกต้อง" พวกเขายังจัดการกับคำถามของผู้ชมด้วยการสืบค้นที่โดดเด่นอย่างหนึ่งเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม
การตอบสนองของ Druckmann ต่อคำถามเกี่ยวกับภาคต่อได้เปิดเผยเป็นพิเศษ แม้จะมีประสบการณ์ของเขากับภาคต่อเขายอมรับว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับหลายเกม “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย เขาเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันแทนที่จะประหยัดแนวคิดสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต "ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคตถ้ามีความคิดที่ยอดเยี่ยมฉันก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้มาที่นี่"
Druckmann อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีการของเขาโดยสังเกตว่าแม้จะมีรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาซึ่งเขารู้ว่าจะครอบคลุมหลายฤดูกาลเขาก็ไม่ได้ทำตามภาคต่อของแผน เขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ทำและพิจารณาองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละคร “ และถ้าฉันรู้สึกว่าคำตอบคือพวกเขาไม่สามารถไปไหนได้ทุกที่ฉันไป 'ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป'” เขาพูดด้วยความตลกขบขัน เขาอ้างถึงตัวอย่างของ Uncharted ซึ่งทิศทางของแต่ละเกมถูกกำหนดหลังจากเกมก่อนหน้านี้เพื่อให้มั่นใจว่ามีการเล่าเรื่องใหม่และหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ
ในทางตรงกันข้าม Barlog เปิดเผยวิธีการที่มีโครงสร้างมากขึ้นเปรียบเทียบวิธีการของเขากับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ของแนวคิดที่เชื่อมต่อถึงกัน เขาพบว่ามันคุ้มค่าที่จะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับแผนการที่กำหนดไว้เมื่อสิบปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง “ มันวิเศษมาก แต่มันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา” บาร์ล็อกยอมรับโดยเน้นถึงความท้าทายในการรักษาแผนระยะยาวเช่นการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของทีม
Druckmann ตอบกลับแสดงความพึงพอใจในการมุ่งเน้นไปที่อนาคตอันใกล้นี้มากกว่าการวางแผนปีข้างหน้า “ ฉันคิดว่าสำหรับฉันที่ต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่ได้มี” เขากล่าวโดยเน้นวิธีการของเขาในการจดจ่อในอีกไม่กี่วันข้างหน้ามากกว่าทศวรรษที่ผ่านมา
ตลอดการแชท Fireside, Druckmann และ Barlog เจาะลึกถึงประสบการณ์ของพวกเขาด้วยความสงสัยและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา พวกเขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมุมมองอาชีพในปัจจุบันของพวกเขา Druckmann ผู้ซึ่งเข้าร่วมทีวีกับพวกเราคนสุดท้ายได้กล่าวย้ำถึงความหลงใหลในเกม เขาเล่าถึงการแลกเปลี่ยนที่ตลกขบขันกับเปโดรปาสคาลซึ่งพูดติดตลกว่า Druckmann ชื่นชมศิลปะ “ มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีชีวิตอยู่และหายใจ” Druckmann กล่าวถึง Pascal ซึ่งเป็นการตอกย้ำความรักที่ลึกซึ้งสำหรับงานฝีมือของพวกเขาแม้จะมีความท้าทายรวมถึงการโจมตีเสียขวัญและแม้แต่ภัยคุกคามความตาย
Druckmann หันการสนทนาไปที่ Barlog โดยถามเกี่ยวกับจุดที่รู้สึกพึงพอใจกับความสำเร็จของคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเกษียณอายุของ Ted Price เมื่อเร็ว ๆ นี้ การตอบสนองของ Barlog เป็นเรื่องครุ่นคิดและตรงไปตรงมา: "มันเพียงพอหรือไม่? คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เคยเพียงพอ" เขาอธิบายถึงการขับรถอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อให้ได้มากขึ้นเปรียบเสมือนการปีนเขาเพียงเพื่อดูอีกอันหนึ่งที่สูงขึ้นในระยะไกล “ ปีศาจแค่มองและไป 'มีภูเขาอีกแห่งหนึ่งอยู่ตรงนั้นที่สูงกว่ามาก” บาร์ล็อกกล่าวพร้อมกับการแสวงหาการแสวงหาตลอดเวลาเพื่อความท้าทายใหม่ ๆ
Druckmann สะท้อนให้เห็นถึงเรื่องนี้แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการจากไปของ Jason Rubin จาก Naughty Dog และวิธีการสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขาแสดงความปรารถนาที่จะถอยกลับและอนุญาตให้มีความสามารถใหม่ในการรับหางเสือสร้างโอกาสให้ผู้อื่นคิดค้นและเติบโต Barlog สรุปการพูดคุยอย่างตลกขบขันโดยพูดว่า "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ"