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Neil Druckmann: nessun piano sequel a causa della mancanza di fiducia

Autore : Hunter
Apr 26,2025

Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una discussione sincero su un argomento che risuona profondamente con molti creativi: dubbi. La conversazione di un'ora ha coperto una serie di argomenti, dai dubbi personali sulle loro capacità creative al processo di determinazione quando un'idea si sente "giusta". Hanno anche affrontato le domande del pubblico, con una notevole query sullo sviluppo del personaggio in più giochi.

La risposta di Druckmann alla domanda sui sequel è stata particolarmente rivelatore. Nonostante la sua esperienza con i sequel, ha ammesso di non pianificare più giochi. "Questa è una domanda molto semplice a cui rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato. Ha sottolineato l'importanza di concentrarsi sull'attuale progetto, piuttosto che salvare idee per rate future. "Non sto risparmiando un'idea per il futuro. Se c'è una bella idea, sto facendo del mio meglio per farlo entrare qui."

Pagamenti di dieci anni

Druckmann ha elaborato il suo approccio, osservando che anche con l'ultimo programma televisivo statunitense, che sa che coprirà più stagioni, non pre-piano. Invece, riflette su ciò che è stato fatto e considera elementi irrisolti e archi di personaggi. "E se sento che la risposta è, non possono andare da nessuna parte, allora vado, 'Penso che li uccideremo solo'", ha detto, a metà scherzosamente. Ha citato l'esempio di Uncharted, in cui la direzione di ogni gioco è stata determinata dopo quella precedente, garantendo nuove narrazioni ed evitando la ripetizione.

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Al contrario, Barlog ha rivelato un approccio più strutturato, paragonando il suo metodo a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" di idee interconnesse. Trova gratificante collegare i progetti attuali con i piani stabiliti un decennio prima, sebbene riconosca lo stress e la complessità coinvolti. "È così magico, ma è assolutamente, inequivocabilmente la cosa più malsana di sempre", ha ammesso Barlog, mettendo in evidenza le sfide del mantenimento di tali piani a lungo termine tra le dinamiche del team che cambiano.

Druckmann ha risposto, esprimendo una preferenza per concentrarsi sull'immediato futuro piuttosto che pianificare anni a venire. "Penso che per me richieda un livello di fiducia che non ho", ha detto, sottolineando il suo approccio di concentrazione sui prossimi giorni piuttosto che un decennio lungo la linea.

Il motivo per svegliarsi

Durante la chat di Fireside, Druckmann e Barlog hanno approfondito le loro esperienze con dubbio e i loro processi creativi. Hanno anche condiviso approfondimenti sulle loro attuali prospettive di carriera. Druckmann, che si è avventurato in TV con l'ultimo di noi, ha ribadito la sua passione per i giochi. Ha raccontato uno scambio umoristico con Pedro Pascal, che ha scherzato scherzosamente l'apprezzamento di Druckmann per l'arte. "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che vivo e respiro", Druckmann ha citato Pascal, sottolineando il profondo amore per il loro mestiere nonostante le sfide, tra cui attacchi di panico e persino minacce di morte.

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Druckmann ha trasformato la conversazione a Barlog, chiedendo il punto di sentirsi soddisfatto dei risultati, specialmente alla luce del recente pensionamento di Ted Price. La risposta di Barlog è stata introspettiva e candida: "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza." Descrisse l'unità implacabile per ottenere di più, paragonandolo a scalare una montagna solo per vederne un'altra, più alta in lontananza. "Il demone sembra e basta:" C'è un'altra montagna laggiù che è molto più alta ", ha detto Barlog, catturando la perpetua ricerca di nuove sfide.

Druckmann ha riflettuto su questo, condividendo una storia sulla partenza di Jason Rubin da Naughty Dog e su come ha creato opportunità per gli altri. Ha espresso il desiderio di fare un passo indietro e consentire a nuovi talenti di prendere il timone, creando opportunità per gli altri di innovare e crescere. Barlog ha concluso in modo umoristico il discorso dicendo: "Molto convincente. Vado in pensione."

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