Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Neil Druckmann: Brak planów kontynuacji z powodu braku pewności siebie

Neil Druckmann: Brak planów kontynuacji z powodu braku pewności siebie

Autor : Hunter
Apr 26,2025

Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą dyskusję na temat, który głęboko rezonuje z wieloma twórczymi twórczymi: wątpliwości. Godzinna rozmowa obejmowała szereg tematów, od osobistych wątpliwości co do ich zdolności twórczych po proces określania, kiedy pomysł wydaje się „odpowiedni”. Rozwiązali także pytania odbiorców, z jednym znaczącym zapytaniem o rozwój postaci w wielu grach.

Odpowiedź Druckmanna na pytanie dotyczące kontynuacji była szczególnie ujawniona. Pomimo swoich doświadczeń z kontynuacją przyznał, że nie planuje wielu gier. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił. Podkreślił znaczenie skupienia się na obecnym projekcie, a nie oszczędzaniu pomysłów na przyszłe raty. „Nie oszczędzam żadnego pomysłu na przyszłość. Jeśli jest fajny pomysł, staram się go tu dostać”.

Dziesięć lat wypłaty

Druckmann opracował swoje podejście, zauważając, że nawet w przypadku The Last of Us TV Show, który, jak wie, będzie obejmował wiele sezonów, nie planuje kontynuacji. Zamiast tego zastanawia się nad tym, co zostało zrobione, i uważa nierozwiązane elementy i łuki postaci. „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi, nie mogą nigdzie iść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”-powiedział na wpół żart. Przytoczył przykład Uncharted, w którym kierunek każdej gry został ustalony po poprzednim, zapewniając nowe narracje i unikanie powtórzeń.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog ujawnił bardziej ustrukturyzowane podejście, porównując swoją metodę do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board” połączonych pomysłów. Uważa, że ​​powiązanie bieżących projektów z planami ustalonymi dziesięć lat wcześniej, choć uznaje stres i złożoność. „To tak magiczne, ale jest absolutnie, jednoznacznie najbardziej niezdrowa rzecz”-przyznał Barlog, podkreślając wyzwania związane z utrzymaniem tak długoterminowych planów wśród zmieniającej się dynamiki zespołu.

Druckmann odpowiedział, wyrażając preferencję dla skupienia się na najbliższej przyszłości, a nie planowaniu lat. „Myślę, że dla mnie wymaga poziomu zaufania, którego po prostu nie mam” - powiedział, podkreślając swoje podejście do koncentracji na kilku następnych dniach, a nie dekadę.

Powód, aby się obudzić

Podczas czatu Fireside Druckmann i Barlog zagłębili się w swoje doświadczenia z wątpliwościami i procesami twórczymi. Dzielili się także w spostrzeżeniach w swoich obecnych perspektywach kariery. Druckmann, który zapuścił się do telewizji z The Last of Us, powtórzył swoją pasję do gier. Opowiedział humorystyczną wymianę z Pedro Pascal, który żartobliwie kwestionował uznanie Druckmanna dla sztuki. „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego żyję i oddycham” - zacytował Pascal, podkreślając głęboką miłość do swojego rzemiosła pomimo wyzwań, w tym ataków paniki, a nawet groźb śmierci.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Druckmann zwrócił rozmowę do Barloga, pytając o punkt poczucia satysfakcji z osiągnięć, szczególnie w świetle niedawnej emerytury Ted Price. Odpowiedź Barloga była introspektywna i szczera: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwy dążenie do osiągnięcia więcej, porównując go do wspinaczki na górę, aby zobaczyć kolejną, wyższą w oddali. „Demon po prostu wygląda i mówi:„ Jest tam kolejna góra, która jest o wiele wyższa ” - powiedział Barlog, zdobywając wieczne poszukiwanie nowych wyzwań.

Druckmann zastanowił się nad tym, dzieląc się historią o odejściu Jasona Rubina z Naughty Dog i tym, jak stworzył możliwości dla innych. Wyraził chęć w końcu cofnąć się i pozwolić nowemu talentowi na przyjęcie steru, tworząc innym możliwości innowacji i rozwoju. Barlog humorystycznie zakończył rozmowę, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”.

Najnowsze artykuły