Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą dyskusję na temat, który głęboko rezonuje z wieloma twórczymi twórczymi: wątpliwości. Godzinna rozmowa obejmowała szereg tematów, od osobistych wątpliwości co do ich zdolności twórczych po proces określania, kiedy pomysł wydaje się „odpowiedni”. Rozwiązali także pytania odbiorców, z jednym znaczącym zapytaniem o rozwój postaci w wielu grach.
Odpowiedź Druckmanna na pytanie dotyczące kontynuacji była szczególnie ujawniona. Pomimo swoich doświadczeń z kontynuacją przyznał, że nie planuje wielu gier. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił. Podkreślił znaczenie skupienia się na obecnym projekcie, a nie oszczędzaniu pomysłów na przyszłe raty. „Nie oszczędzam żadnego pomysłu na przyszłość. Jeśli jest fajny pomysł, staram się go tu dostać”.
Druckmann opracował swoje podejście, zauważając, że nawet w przypadku The Last of Us TV Show, który, jak wie, będzie obejmował wiele sezonów, nie planuje kontynuacji. Zamiast tego zastanawia się nad tym, co zostało zrobione, i uważa nierozwiązane elementy i łuki postaci. „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi, nie mogą nigdzie iść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”-powiedział na wpół żart. Przytoczył przykład Uncharted, w którym kierunek każdej gry został ustalony po poprzednim, zapewniając nowe narracje i unikanie powtórzeń.
Natomiast Barlog ujawnił bardziej ustrukturyzowane podejście, porównując swoją metodę do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board” połączonych pomysłów. Uważa, że powiązanie bieżących projektów z planami ustalonymi dziesięć lat wcześniej, choć uznaje stres i złożoność. „To tak magiczne, ale jest absolutnie, jednoznacznie najbardziej niezdrowa rzecz”-przyznał Barlog, podkreślając wyzwania związane z utrzymaniem tak długoterminowych planów wśród zmieniającej się dynamiki zespołu.
Druckmann odpowiedział, wyrażając preferencję dla skupienia się na najbliższej przyszłości, a nie planowaniu lat. „Myślę, że dla mnie wymaga poziomu zaufania, którego po prostu nie mam” - powiedział, podkreślając swoje podejście do koncentracji na kilku następnych dniach, a nie dekadę.
Podczas czatu Fireside Druckmann i Barlog zagłębili się w swoje doświadczenia z wątpliwościami i procesami twórczymi. Dzielili się także w spostrzeżeniach w swoich obecnych perspektywach kariery. Druckmann, który zapuścił się do telewizji z The Last of Us, powtórzył swoją pasję do gier. Opowiedział humorystyczną wymianę z Pedro Pascal, który żartobliwie kwestionował uznanie Druckmanna dla sztuki. „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego żyję i oddycham” - zacytował Pascal, podkreślając głęboką miłość do swojego rzemiosła pomimo wyzwań, w tym ataków paniki, a nawet groźb śmierci.
Druckmann zwrócił rozmowę do Barloga, pytając o punkt poczucia satysfakcji z osiągnięć, szczególnie w świetle niedawnej emerytury Ted Price. Odpowiedź Barloga była introspektywna i szczera: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwy dążenie do osiągnięcia więcej, porównując go do wspinaczki na górę, aby zobaczyć kolejną, wyższą w oddali. „Demon po prostu wygląda i mówi:„ Jest tam kolejna góra, która jest o wiele wyższa ” - powiedział Barlog, zdobywając wieczne poszukiwanie nowych wyzwań.
Druckmann zastanowił się nad tym, dzieląc się historią o odejściu Jasona Rubina z Naughty Dog i tym, jak stworzył możliwości dla innych. Wyraził chęć w końcu cofnąć się i pozwolić nowemu talentowi na przyjęcie steru, tworząc innym możliwości innowacji i rozwoju. Barlog humorystycznie zakończył rozmowę, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”.