Bioware의 불확실한 미래 : Dragon Age 's Fincble과 Mass Effect의 불확실한 길
비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. 스튜디오를 괴롭히는 문제를 살펴 보겠습니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
매우 기대되는 Dragon Age : Veilguard는 프랜차이즈를 활성화하는 것을 목표로했지만 대신 압도적으로 부정적인 리뷰 (7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대한 3/10)와 판매 예측 (EA의 기대치의 절반)을 크게 실적으로 저하시켰다. 이 실패는 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었습니다.
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Dragon Age 4로가는 길고 구불 구불 한 도로
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 좌절과 변화하는 우선 순위로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 초기 계획은 2019-2024 년 사이에 3 부작을 구상했습니다. 그러나 불량한 대량 효과에 대한 자원 할당 : 2016 년 Andromeda는 이러한 계획을 탈선시켰다. 이후의 피벗은 라이브 서비스 모델 (코드 명 Joplin)으로 인한 다음 싱글 플레이어 경험 (Morrison)으로 돌아가서 진행 상황을 추가로 지연시킵니다. 이 게임은 마침내 2024 년 10 월에 Dreadwolf (늦은 자막 변경 후)로 150 만 부의 판매를 실망시켰다.
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주요 출발은 바이오웨어를 흔들었다
베일 가드 의 실패에 따라 Bioware는 해고 및 여러 주요 인원의 출발을 포함하여 상당한 구조 조정을 받았습니다.
스튜디오의 인력은 크게 축소되어 미래에 대한 우려를 제기했습니다.
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Dragon Age 4의 대량 효과를 모방하려는 시도가 실패했습니다
Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 에서 크게 빌려 동반자 관계 및 플레이어 선택에 중점을 두었습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. 제한된 세계 국가 커스터마이즈, 핵심 드래곤 시대 테마의 피상적 인 처리 및 단순화 된 대화 시스템은 실패에 기여했습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA 경영진은 라이브 서비스 모델 이 베일 가드 에게 더 성공적 일 수 있다고 암시했습니다. 최근 재무 보고서에서 Dragon Age에 대한 언급이 부족하면 EA의 우선 순위가 바뀌는 것을 시사합니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않았지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 상당한 점검이 필요합니다. 전 작가 Cheryl Chi는 상황을 적절하게 요약했습니다. Dragon Age의 정신은 팬을 통해 살아 있지만 미래는 EA와 Bioware의 손에 달려 있습니다.
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대량 효과의 미래
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하며 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 과거의 생산 문제를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
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