BioWare的不確定未來:Dragon Age的絆倒和質量效應的不確定道路
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。讓我們研究困擾工作室的問題。
龍騰世紀:面紗令人失望的處女作
備受期待的龍時代:面紗旨在振興特許經營權,而是獲得了壓倒性的負面評論(僅來自7,000名球員的Metacritic的3/10),並且表現出色的銷售預測(EA預期的一半)。這種失敗使龍騰世紀的未來不確定。
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通往龍騰世紀的漫長而曲折的道路4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折和優先事項。最初的計劃,在《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功之後,設想了2019 - 2024年之間的三部曲發行。但是,資源分配給不良收到的質量效應:仙女座在2016年脫軌了這些計劃。隨後,直播模型(代號Joplin)樞轉,然後回到單人體驗(Morrison)進一步延遲進度。該遊戲最終於2024年10月以Dreadwolf (經過較晚的字幕更改之後)發行,令人失望的是150萬張。
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關鍵的出發搖動生物。
在面紗失敗之後,BioWare進行了重大的重組,包括裁員和幾個關鍵人員的離開:
該工作室的勞動力大大縮小,引起了人們對其未來的擔憂。
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Dragon Age 4試圖模擬質量效應的嘗試失敗
面紗的設計大量從質量效應2借來,重點是伴侶關係和玩家選擇。儘管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但由於RPG和Dragon Age冠軍,遊戲最終都缺乏。有限的世界國家定制,對核心龍騰世紀主題的表面處理以及簡化的對話系統導致了其失敗。
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龍騰世紀死了嗎?
EA高管暗示,現場服務模型可能對面紗衛生員更為成功。在最近的財務報告中缺乏提及的龍騰世紀表明,EA的優先事項發生了變化。儘管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要進行大修。前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)恰當地總結了這種情況:龍騰世紀的精神通過粉絲們生活,但它的未來落在了EA和BioWare的手中。
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質量效應的未來
質量效應5於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。儘管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並可能會繼續進行原始三部曲的故事情節。但是,鑑於工作室的重組和過去的生產挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。
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